现在开始做主体的底部 13. 使用 Curve 指令绘制底部的曲线。 提醒: 你可以把顶部第1步所绘制的曲线复制至底部,然后再缩放、调整控制点来完成这个曲线的塑型 14. Loft 放样曲面 15. 继续 Curve 绘制底部下侧的曲线,方法还是和之前的空间线一样,先在Top视图画好,然后在 Perspective\Front 视图调节高度。注意曲线左端需要做的与曲面边缘 G1 顺接,方法和前面第6步一样使用 Match 指令。 16. 相同的方法绘制底部下侧的3条空间曲线,注意曲线左端需要做的与曲面边缘 G1 顺接。 17. 选择前面所创建的5条曲线(如下图箭头所指)Loft 放样曲面。 |
处理面与面的顺接关系会破坏构建历史,那是不是要先调整好整体造型,然后COPY一份(方便下次修改),最后再matchsrf?
>处理面与面的顺接关系会破坏构建历史,那是不是要先调整好整体造型,然后COPY一份(方便下次修改),最后再matchsrf?
建议放到最后处理,在造型基本确定后再来处理这些顺滑的细节。