6. 继续使用 Curve 画线,方法同前面的一些空间线,先在 Top 视角上画好,然后在 Right / Top / Perspective 视图里面调整高度。
提醒:请注意在上图箭头所指处需要与曲面边缘法线维持 G1 连续,可以在调整好线条的空间位置后再使用 Match 指令来完成。这里做一个简单的GIF演示,如何让线条与曲面边缘衔接
7. 继续使用 Curve 绘制另外一条曲线,方法同前面的空间曲线。也要注意箭头所指端点处需要与曲面边缘处法线G1衔接
8. 使用这4条曲线,Loft 曲面。
注意:Loft的造型方式请选择 Straight Section
处理面与面的顺接关系会破坏构建历史,那是不是要先调整好整体造型,然后COPY一份(方便下次修改),最后再matchsrf?
>处理面与面的顺接关系会破坏构建历史,那是不是要先调整好整体造型,然后COPY一份(方便下次修改),最后再matchsrf?
建议放到最后处理,在造型基本确定后再来处理这些顺滑的细节。