继续绘制底部另外一侧的曲线
18. 使用 Curve 指令绘制下图所示曲线,方法同前面的3D空间线一样。
注意与曲面边缘相接处需要维持 G1 的顺接,方法同第6步
19. 继续完成这一侧的另外3条曲线,方法与注意事项同上
20. 选择前面两步所完成的5条曲线,Loft 放样曲面。
21. 使用 Split 分割上一步创建的曲面,这里用曲面的结构线来分割,所以用鼠标右键点击 Split 按钮,且删除分割线左侧的曲面,如下图中 箭头所指处左侧的曲面
相同的方法处理另外一侧
22. 使用 BlendSrf 指令,顺接所分割的曲面
23. Curve 绘制尾部的曲线,注意箭头所指处、曲线与曲面边缘相接处需要维持 G1 顺接(建议先画曲线,然后再 Match 衔接)。
24. 将上一步的曲线缩小,然后高度向上移动且调整控制点塑型。
注意箭头所指处需要维持G1顺接。
25. 选择前面 22、23 所绘制的曲线 Loft 放样曲面。
处理面与面的顺接关系会破坏构建历史,那是不是要先调整好整体造型,然后COPY一份(方便下次修改),最后再matchsrf?
>处理面与面的顺接关系会破坏构建历史,那是不是要先调整好整体造型,然后COPY一份(方便下次修改),最后再matchsrf?
建议放到最后处理,在造型基本确定后再来处理这些顺滑的细节。