用Rhino实现逆向工程及检测方法

Shaper3d论坛版主Shadow 分享他使用Rhino实现逆向工程的一些经验,供大家学习。

在大多数人看来,用Rhino做逆向工程,第一反应就是不行,可事实上并非如此,只要掌握方法,用Rhino实现逆向工程还是可以实现的。本例分为两个内容来讲,先讲纯Rhino工具实现逆向操作的方法,另外一个内容是借用插件的方法。
一般扫描出来的模型都是以mesh方式保存的,直接打开即可,如果模型的精度太高,视图旋转就可能会有卡顿现象,所以必须对模型的点数时行一定的精简,至于减多少,没有一个标准,但减面后的模型不能跟原始模型差别太大,要不做出来的东西可能就不太准了。如果你旋转模型,没有卡的现象,当然就没必要去减了。

在Rhino中有一个减面工具:ReduceMesh,可以直接输入需要保留的网格面数,也可以按百分比来让程序自动减少,对话框比较简单,不需要怎么设置。
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RhinoNest常用工具讲解

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RhinoNest是一款很实用的Rhino插件,使用起来也很简单。为方便大陆地区用户学习使用这款插件,我们将几个常用功能的视频教学转载过来供大家观看,如有相关问题,请跟帖讨论。

插件简介:
RhinoNest由TDM Solutions公司研发。它能够帮助我们优化材料的摆放位置与方向,以达到节省切割材料的目的。它被广泛应用于很多领域,例如:建筑,雕刻,木工,家具制造,金属制品,制鞋,玻璃切割等等。

软件更多详细信息,可以访问官方网址:
http://www.tdmsolutions.com/products/rhinonest/
http://www.rhinonest.com/

软件下载地址:(官方提供30天试用版本)
http://www.tdmsolutions.com/try/

官方帮助文件:
http://help.tdmsolutions.com/rhinonest/3.0/en/

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Bongo-相机推进速度与路径线的关系

这篇教学是在Shaper3d版主 Ansen回答坛友问题时候整理的,以下是教学内容。

如同在规定的时间里行走多长的路程,假如给定了不同的路程与相同的时间,速度当然会不同,要想在规定的时间内到达“目的地”,那你得改变你的行走速度

如果你使用Bongo,建议绘制2条线分别作为摄影机点与目标点的约束路径,这样视口动画会很好控制,当然我知道你也是这样做的

例如我想做一个匀速的摄影机动画,先绑定摄影机点与目标点的位置
1.激活Perspective视图的动画,并为摄影机点添加蓝色曲线作为约束路径
01.jpg


2.为摄影机目标点添加红色曲线作为约束路径
02.jpg

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Bongo2.0 物件沿路径运动教学

Bongo 2.0在功能上强于1.0很多,可以参考上面的视频学习用Bongo2.0实现物件沿路径运动。

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Bongo中动画速度的控制方法

这篇教学是在Shaper3d 版主 Ansen 回答坛友问题时候整理的,以下是教学内容。

Bongo中播放时间滑块预览并不能代表输出动画的真实速度。

和所有的动画软件一样,制作动画时你需要分配好每个动作所需要的时间,然后再将这些动作串起来,才能够完成一个完整且流畅的动画。

整个视频的播放速度你需要在最后的输出环节中通过一些设置完成。

我使用Bongo 2.0做一个简单的讲解:

B1.png

我以默认的100帧动画输出为例,当我们输出动画时,会弹出下图中的面板,影片的长度由下图中红色区域的选项控制:

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可变电阻控制几何体形态(Grasshopper、C#脚本、Arduino)

很多用户对硬件控制 GH 很感兴趣,正好今天有同学自己写程序连外设遇到点小问题,Shaper3d 版主 Jorin 正好解答问题顺带做个教程了。这位 Zzzz 用户的帖子如下:

http://bbs.shaper3d.com/thread-24815-1-1.html

Read me
本教学中的例子,用 Grasshopper 的 Firefly 插件做是非常简单的,但是这篇教学不用Firefly,而是用C#写脚本来实现。

如果不是对C#程序感兴趣,只是想做这种控制效果的话,这个教学粗略浏览一下,当作了解制作过程就好,然后直接去下载 Firefly,Firefly 使用简单而且很强大很稳定。Firefly 的中文教程繁体论坛有。

教学


一、连线和原理概述

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