作者:Suka
今天中秋节,发个练习贴,祝广大牛友中秋快乐!
废话不多说,如下图,类似常见的冲击手柄造型,只是形体更硬朗一些,主要的思路就是将这些硬边忽略,先把整体做顺然后再切除部分做局部细节。
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/201609/15/175321p8w5cwxlfktkctzx.jpg)
构建基础大面,多出的部分可用于中间转角的过渡,保证中间过渡面的顺畅。(画出红色的曲线,并生成曲面,最上面的是一个直面,直接挤出即可)
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/201609/15/172602kj6ijjttqq3t93kr.jpg)
画线分割曲面-双轨成面-衔接曲面
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/201609/15/172602sb7b5bkyxlpw5eyk.jpg)
将下面的曲面更改阶数,并微调底部的造型。用结构线分割曲面,并缩回。
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/201609/15/172602kzouorbd11vbmnuu.jpg)
绘制底端的曲线,四边成面生成曲面,空间关系如下图。
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/201609/15/172602forc4ny433yw1c23.jpg)
衔接曲面
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/201609/15/172603nl8z8e8j4j8z7k84.jpg)
到这里基本的曲面已经成形,接下来是对特征部分的刻画。
画出以下红色曲线,混接出蓝色的线过渡,并修剪曲面
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/201609/15/172603hdymd5imtpkhk51y.jpg)
分段画好如下对应曲线,修剪的边缘可直接提取重建,控制点可参考下图,对应颜色的控制点一致。然后双轨分别成面,并衔接好各自的曲面连续性
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/201609/15/172603ozphjuaxpbpcxgbv.jpg)
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/201609/15/172603wgg72b0g9ciais3x.jpg)
镜像曲面,中间不顺可以互相衔接曲面。如下图,提取两边的边缘线并重建(保证在公差附近即可),放样成面
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/201609/15/172604vokk14mhkhztrkol.jpg)
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/201609/15/173721mtkkogmg5vrgjxr7.jpg)
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/201609/15/172604qi53j9fcd5wwa635.jpg)
衔接曲面-镜像曲面-衔接曲面
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/201609/15/172604w9nznkwwp23wmbky.jpg)
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/201609/15/172605h6wvi9lllilffz6j.jpg)
顶部细节
画线并生成曲面,衔接曲面间的连续性。平面部分可以用放样生成曲面
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/201609/15/172605tucjxfqvpo5vql52.jpg)
最后效果图和分面图如下
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/201609/15/175321mbx0ynl0ydixw0sl.jpg)