Category Archives: 建模技巧

莫比乌斯曲面连续性问题探究

最近有用户在Shaper3d论坛提问关于莫比乌斯环状曲面连续性的问题,在对接位置存在不连续的问题:如下图所示

Dixon给出的解答如下:
1.首先必须知道,曲面如果要对接,那么必须要求uv要能正确对应,因此正常的即便是一个简单的默比乌斯单面,因为对接端的方向因为旋转了180度,导致边缘方向相反,所以是无法做曲面的融合行程闭环的,也就是说,那个接缝是必须存在的,不可能通过任何办法消除。
2.如果是反转360度的整数倍,那么没有问题,以内接缝和方向经过360度的旋转,又重新对齐了。因此如果你的程序设置为360度(排除程序的其他问题),那么是ok的可以生成循环封闭的曲面,自然是很光滑的。
3.但以上的方法其实是曲面法则和做法的限制引起的,并不表示180度的莫比乌斯就无法做出来,或者说无法在接缝处做到光滑。

(更多…)

2
顶一下

Posted in 建模技巧 | Tagged , | Leave a comment

Rhino中如何打人视高度的摄像机

本次基础教学教会大家如何在Rhino中打人视高度的摄像机

以文件单位为:米 为例

2013-12-5 10:52 上传
下载附件 (54.24 KB)

首先,激活透视图(当前工作视图),然后按键盘的F6,显示透视图的摄影机(再次按下可以隐藏摄影机),在其他视图中你就会看到一组摄影机的图示;
然后,你可以选中摄影机点调节摄影机的位置,也可以调节目标点的位置等,如下图。

(更多…)

5
顶一下

Posted in 基础教学, 建模技巧, 建筑 | Tagged , , | Leave a comment

高阶曲面的奥秘在于控制贝塞尔曲线的空间维度

作者:Shaper3d论坛版主  江湖一盏灯

之前有人说我画的车不像是用RHINO画的,问其原因,线条太工整了。嗯,在这里正要给大家分享的就是高标准曲面绘制的重要信息—贝塞尔曲线的绘制。
很久以来,我听得最多的就是RHINO只能做一些小东西,只能绘制一般性的曲面,其实不然,只要你跟我这样做,就能得到严谨漂亮的曲面。甚至是汽车级的曲面。

(更多…)

0
顶一下

Posted in 建模技巧, 高级教学 | Tagged , | Leave a comment

戒指建模教程

论坛版主a1781314工作之余分享了他的指环教学

(更多…)

3
顶一下

Posted in 建模技巧, 珠宝设计 | Tagged , | Leave a comment

雷蛇鼠标曲面造型

(更多…)

5
顶一下

Posted in 产品建模, 建模技巧 | Tagged , , | 1 Comment

五边面补面技巧

最终效果为下图,这是常见的5边面拆面问题,请仔细阅读。

(更多…)

3
顶一下

Posted in 建模技巧 | Tagged | Leave a comment