Category Archives: 建模技巧

T-Splines 曲线挤出面注意事项

经常遇到初学TS的朋友在论坛上提出这样的一个问题:为什么用曲线挤出TS曲面后边缘会呈锯齿状?
论坛超版simonchen 针对这个问题从以下2个方面作出了解答:

1.先在tsOptions中设置好显示设置,一般如下图中红框中的参数设置就足够了。

2.重点来了:由曲线挤出TS曲面需要注意曲线本身的控制点数目,如下图的这曲线,使用这曲线挤出TS曲面的话就会出现楼主所描述的锯齿状的边缘了。怎样解决?
(更多…)

2
顶一下

Posted in T-Splines, 建模技巧 | Tagged , | 1 Comment

一款时尚智能手表建模教学

这是Shaper3d论坛的一个问题,如何在 Rhino 中快速创建下面的这个手表模型

这个模型看起来有些麻烦,特别在腕表处,传统的方式会考虑要合理的布置空间线。但Rhino 提供了 UDT(通用变形技术),其实可以考虑先在平面上做好,然后再到Flow到空间。
这个过程简单的做一个教学如下
(更多…)

14
顶一下

Posted in Rhino5, 产品设计建模, 建模技巧 | Tagged , , | 1 Comment

莫比乌斯曲面连续性问题探究

最近有用户在Shaper3d论坛提问关于莫比乌斯环状曲面连续性的问题,在对接位置存在不连续的问题:如下图所示

Dixon给出的解答如下:
1.首先必须知道,曲面如果要对接,那么必须要求uv要能正确对应,因此正常的即便是一个简单的默比乌斯单面,因为对接端的方向因为旋转了180度,导致边缘方向相反,所以是无法做曲面的融合行程闭环的,也就是说,那个接缝是必须存在的,不可能通过任何办法消除。
2.如果是反转360度的整数倍,那么没有问题,以内接缝和方向经过360度的旋转,又重新对齐了。因此如果你的程序设置为360度(排除程序的其他问题),那么是ok的可以生成循环封闭的曲面,自然是很光滑的。
3.但以上的方法其实是曲面法则和做法的限制引起的,并不表示180度的莫比乌斯就无法做出来,或者说无法在接缝处做到光滑。

(更多…)

2
顶一下

Posted in 建模技巧 | Tagged , | Leave a comment

Rhino中如何打人视高度的摄像机

本次基础教学教会大家如何在Rhino中打人视高度的摄像机

以文件单位为:米 为例

2013-12-5 10:52 上传
下载附件 (54.24 KB)

首先,激活透视图(当前工作视图),然后按键盘的F6,显示透视图的摄影机(再次按下可以隐藏摄影机),在其他视图中你就会看到一组摄影机的图示;
然后,你可以选中摄影机点调节摄影机的位置,也可以调节目标点的位置等,如下图。

(更多…)

5
顶一下

Posted in 基础教学, 建模技巧, 建筑 | Tagged , , | Leave a comment

高阶曲面的奥秘在于控制贝塞尔曲线的空间维度

作者:Shaper3d论坛版主  江湖一盏灯

之前有人说我画的车不像是用RHINO画的,问其原因,线条太工整了。嗯,在这里正要给大家分享的就是高标准曲面绘制的重要信息—贝塞尔曲线的绘制。
很久以来,我听得最多的就是RHINO只能做一些小东西,只能绘制一般性的曲面,其实不然,只要你跟我这样做,就能得到严谨漂亮的曲面。甚至是汽车级的曲面。

(更多…)

0
顶一下

Posted in 建模技巧, 高级教学 | Tagged , | Leave a comment

戒指建模教程

论坛版主a1781314工作之余分享了他的指环教学

(更多…)

3
顶一下

Posted in 建模技巧, 珠宝设计 | Tagged , | Leave a comment