这篇教学是在Shaper3d版主 Ansen回答坛友问题时候整理的,以下是教学内容。
如同在规定的时间里行走多长的路程,假如给定了不同的路程与相同的时间,速度当然会不同,要想在规定的时间内到达“目的地”,那你得改变你的行走速度
如果你使用Bongo,建议绘制2条线分别作为摄影机点与目标点的约束路径,这样视口动画会很好控制,当然我知道你也是这样做的
例如我想做一个匀速的摄影机动画,先绑定摄影机点与目标点的位置
1.激活Perspective视图的动画,并为摄影机点添加蓝色曲线作为约束路径
2.为摄影机目标点添加红色曲线作为约束路径