以下跟各位小伙伴分享来自论坛坛友ckl11所编写的教学-参数化纹理把手
需要留意的是,本教学涉及到众多运算器的综合运用,推荐给有掌握一定grasshopper基础者阅读。
Rhino3d 中文网一位用户的问题
关于建筑模型渐消曲面的制作 – Rhino – Rhino3D(犀牛)中文网 – Powered by Discuz!
题主希望的效果如下
看起来这是一个非常典型的问题,在两块或三块面之间如何处理一个顺滑的曲面,对于产品专业的用户来说应该不复杂,因为这是典型的补面,我提供一个简单的思路,
最初的曲面
最终效果
题主的原始模型可以在上面的链接中下载,我截图如上,开始进入主题,欢迎你下载模型跟着我一起来补面,请注意开启 Rhino 的建构历史功能
如果在 Rhino 中导入了 SketchUp 的模型(Mesh),如何转为NURBS的实体呢?
这是一个被问及过很多次的问题,大概的方法如下
1. Import 或是 Open 你想要转换的 SketchUp 模型
大家好,今天分享一篇建模基础教学。
这个瓶子素材(来源:https://www.pinterest.com/pin/541206080207496448/)是几天前在多边形建模学员群分享的,很多学员都参与了练习,论坛版主@Simon 也专门整理了一个帖子,供大家学习交流。http://www.rhino3d.asia/thread-1170-1-1.html
这个造型并不复杂,无论是选择用Rhino还是多边形建模,只要理解了其分面的逻辑,都可以很轻松的做出来。
本篇教学面向初学者,分享我使用Rhino制作这个模型的过程。主要步骤分为两部分: 大面+倒角
第一部分 搭建大面
1.放入参考图,摆好位置(建议以工作平面Y轴为对称轴),调整好尺寸(未找到官方数据,瞎猜了一个)
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摘要: 本次教学是Shadow老师回答论坛牛友的疑问,关于如何做顺多块面的拼接。
原帖地址:http://www.rhino3d.asia/thread-894-1-1.html
提问: 如何分面才能达到理想的斑马效果这种补面其实就是5边面的做法,论坛上有很多类似的教学。如果要做得非常顺,肯定得手工调一下曲面的控制点来控制斑马线的走势,并不是直接用指令约束曲率连续就能达到的,如果经验不足,可能得不断的尝试
其实你的做法也基本是正确的,但有一些细节没做好。下图是我大概调好的一个趋势,简单说说我的做法