Tag Archives: 建模技巧

罗技 MX Master 鼠标建模指引

这是Shaper3d论坛的一个讨论贴 http://bbs.shaper3d.com/thread-25875-1-1.html
这里提供一个大概的建模思路参考,首先要准备的是参考贴图,你可以在原帖中找到

创建3条空间曲线,方法是在Top视图画好,然后在透视或Right或Front 视图调整控制点。

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Gyroid Surface造型推敲

今天要和各位探讨的是 Gyroid Surface 使用T-Splines制作的流程,Gyroid Surface全称 The Gyroid Triply Periodic Minimal Surface ,它是一类极小曲面。关于极小曲面的概念与相关文献,感兴趣可以点击这里阅读。
关于Gyroid Surface,可以阅读以下两篇内容:

1. Gyroid
2. The Gyroid Triply Periodic Minimal Surface

极小曲面是满足某些特定条件下表面积最小的曲面,要通过算法生成形态,我们使用Rhino或者其他软件只是从造型的角度去反推敲这类形体的建模方法。

学习本教学之前你首先要安装好T-Splines(建议使用4.0版,教学结尾会解释使用T-S 4.0在本教学中的优势),还需要安装Evolute Lite 版本
(请点击软件名称了解更多内容并下载安装)

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使用T-Splines制作支架

这个题目是Shaper3d论坛朋友tedtrick的提问原模型是用MAX建的,求助Rhino的建模思路,论坛版主simonchen分享了用TS构建这个造型的方法:

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孔洞处理技巧

Shaper3d论坛朋友问到关于曲面上如何制作孔洞,论坛版主Jessesn&shadow提供了解决办法。

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科威特机场建模参考思路

论坛有人讨论 科威特机场建模思路,原效果图如下

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Rhino基础教学–篮子

大家好,今天我们来探讨这个篮子的造型。这个造型我们可以拆分为篮筐和提手两部分,提手制作起来很简单,所以在本篇教学中略去,重点来看篮筐部分如何制作。

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