Category Archives: 建模技巧

鼠标建模教程

论坛有很多产品的实际建模教程,其中以“鼠标”这个题材的为最多,莫非是因为“鼠标”用的最多且造型众多的缘故? 看看下面这个鼠标的造型,也是论坛一位网友的问题,如何做如图所示的鼠标模型。

建模思路如下。
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电风扇的扇叶的建模方法

这是Shaper3d论坛的一个讨论题目,版友919692254fang 提供了一非常好的建模思路,效果如下:

建模方法如下: (更多…)

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“麻花”的做法(Loft指令造型)

这个教学主要是对规律性造型的一些探讨, 这里使用的指令其实很简单,Loft, 关键是布线。先看效果

方法演示
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鼠标建模教程

以下教学是Rhino大陆技术支持Jessesn在04年出的一个鼠标建模的教程,觉得对新手应该有些帮助,就转过来了,模型是Rhino3.0做的,渲染是Flamingo1.1做的,老鼠应该是03年上市,现在市面已经绝迹了(曾经最高800CPI的机械鼠标).

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“戒指” 建模小教程

这是 Shaper3d论坛坛友 suffamoph 分享的一篇关于首饰建模的小教程, 渲染效果如下(渲染在 Vray For Rhino 中完成):

教程内容如下:
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模拟倒角

在Rhino中比较常见的问题- 模拟倒角, FilletEdge指令常常会在在衔接关系过渡的曲面边缘不能成功执行. 比如对下面这个模型的边缘直接执行FilletEdge 指令,就会失败。

这种情况我们只能用模拟倒角的办法来解决, 方法主要是使用 Pipe指令作圆管,然后Split曲面,最后使用BlendSrf模拟倒角,上面这个模型最后效果如下
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