论坛的一个讨论题目,主要讨论如下图的这个 树枝椅子 如何建模
看起来比较复杂,其实有一定的规律可循,提供个思路,形状有些不准,只是说主要部分怎么做,希望能起到抛砖引玉的作用。
Exturde 出曲面
Intersect 求相交线
取曲面边缘,Pipe做管
Intersect 求管与曲面的相交线
Trim曲线,保留需要的部分
用上一步的曲线Trim曲面,删除不要的部分
OffsetSrf,注意使用_solid 参数,直接封边
ExtractSrf外侧的直边
BlendSrf 曲面
直接Revolve出一圆管
![01.png](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/month_1005/100512233599977c18fb33f9ab.png)
![01.png](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/month_1005/100512233599977c18fb33f9ab.png)
适当的位置放一圆球
![02.png](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/month_1005/1005122335b4b91836d9f95f9d.png)
![02.png](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/month_1005/1005122335b4b91836d9f95f9d.png)
用球体Trim前面一楼出来的PolySurface
BlendSrf 混接曲面
![04.png](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/month_1005/10051223350ee93f464b7aa683.png)
![04.png](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/month_1005/10051223350ee93f464b7aa683.png)
继续blendSrf混接曲面
![05.png](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/month_1005/1005122335a303dde0d8ff7c2f.png)
![05.png](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/month_1005/1005122335a303dde0d8ff7c2f.png)
BlendSrf混接侧边曲面
SplitByIso 剪切前一步所做的曲面
NetworkSrf 曲面
![08.png](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/month_1005/100512233559d6a9200729846b.png)
![08.png](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/month_1005/100512233559d6a9200729846b.png)
同样的办法处理另外一侧
镜像后的效果
再做了点细节,算是一个变异版本吧
![01.png](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/month_1005/100513003666158dd902e527c2.png)
![01.png](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/month_1005/100513003666158dd902e527c2.png)