前端时间应论坛坛友的要求,做的一个比较简单小教程,如何做如下图的模型
大概效果如下
书名:释放造型
作者:孙伟 Dixon (Rhino原厂工程师)
全书由两部分21章构成。
第一部分功能篇由前5章所组成,分别是Rhino 3.0概述、创造一个良好的工作环境、NURBS曲线特性的深入探讨、NURBS曲面特性的深入探讨、NURBS高级建模初探;
第二部分实战篇由后16章所组成,分别是轿车制作的前期工作(一)、轿车制作的前期工作(二)、轿车头部及中部基础曲面的制作、跑车尾部基础曲面的制作、完成跑车外壳基础曲面的制作、挡风玻璃模型的制作、跑车车门模型的制作、控制台的制作、制作跑车外壳的初步细节、内室的制作、方向盘模型的制作、内部细节的制作、轿车外壳细节的制作、座椅的制作、车轮的制作、模型的渲染。
三管连接是个非常经典的题目,已经有非常多非常多的版本,前几天论坛有坛友提出一个三管的练习,这个练习给定了限定条件,所得到的三管曲面,必须经过这些曲线,如下图,且曲面质量需要G2以上
当然你可以使用很多的方法来做这个三管,关键看怎么拆面,我提供了一种简单的思路,效果如下
本来是 Rhino 版版友的一个题目, http://bbs.rhino3d.asia/thread-9399-1-1.html
作者 McNeel原厂工程师 Cafer J.
提示: 如需转载,请注明作者与原出处
http://www.surface3d.idv.tw/surface3dpBB3/viewtopic.php?f=21&t=661
Grasshopper 中提供的矢量功能是 Rhino 中没有的概念,因此可能很多即便熟悉 Rhino 的用户在学习 Grasshopper 的时候也会对这部分有一些陌生,本篇教学旨在为学习Grasshopper 的矢量功能提供一些帮助。
无论在 Grasshopper 中还是初中课本里,矢量就是矢量,他都代表同样的意思:既具有大小又具有方向的量。 在 Rhino 中制作模型,比如画曲线,拉控制点,移动,阵列物体等等几乎所有的手工建模都是在反复的做定义距离和方向的工作。而在以程序建模(参数化建模)的软件中,这个工作我们希望是尽量以输入数据和程序自动计算的方式来完成,以替代传统的手工去画的方式,在 Grasshopper 或者其他的参数化建模的软件中用来完成这个工作的工具就是矢量。
我们先来看看grasshopper中的矢量物件是如何画出来的:
如下图中,vector 栏中可以找到 vector 2pt 工具,这个工具 是 Grasshopper 中一个标准的定义矢量物件的工具。