| 随着三维建模软件的强大,曲线化曲面化的建筑模型层出不穷,给人视觉上的冲击!但是进入建筑的建造过程中,曲线、曲面化的建筑很难实现,或者需要付出巨大的经济代价!所以通过折中的办法,对曲面的二维化,使得模型既能反映出曲面的效果,又能在实际建造中更加容易控制,在经济上得到平衡!下面是我在实际项目中的一个简单实例,只在和大家分享经验,相互学习! 这是一个企业总部大楼的项目,首先用两个嵌面组成总部大楼的粗略模型
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曲面建筑模型二维化实例
T-splines中的T-Point与Start Point
T-Splines一个基于NURBS的Sub-D建模插件,作为Rhino建模的助手T-Splines越来越受Rhino用户的亲睐,特别是应用在有机造型方面,T-Splines相对于传统NURBS建模来说有很大的优势与效率。T-Splines虽然是基于NURBS,但是有着一些非常独特的特点,比如T-Point与Start-Point
T-Point 是 T-Splines 曲面上的一个点,但不包括角落的点,这个点的周围都需要有曲面。T-Point有两种不同的形式,Valence 2 与 Valence3
Valence 2 如下图,这种T-Point仅仅是T-Splines Edge上插入的一个点,用一个点可以控制相邻曲面的形状

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犀牛里如何判断一个曲面是单曲面还是双曲面?
这是论坛的一个关于双曲面与单曲面的讨论题目 http://bbs.rhino3d.asia/thread-10792-1-1.html
Q:犀牛里如何判断一个曲面是单曲面还是双曲面?请高人指点下!
A:单曲面可以用 高斯曲率分析工具 专门分析
如果是单曲面,也即是有一个方向是曲率为0的曲面,根据高斯曲率的测定方法,高斯曲率就为0,因此颜色应该是绿色(默认情况下绿色代表0,如果改了参数范围可能就不是绿色代表0了。)

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Rhino造型宝典书籍【释放造型】免费下载——By Dixon
书名:释放造型
作者:孙伟 Dixon (Rhino原厂工程师)
全书由两部分21章构成。
第一部分功能篇由前5章所组成,分别是Rhino 3.0概述、创造一个良好的工作环境、NURBS曲线特性的深入探讨、NURBS曲面特性的深入探讨、NURBS高级建模初探;
第二部分实战篇由后16章所组成,分别是轿车制作的前期工作(一)、轿车制作的前期工作(二)、轿车头部及中部基础曲面的制作、跑车尾部基础曲面的制作、完成跑车外壳基础曲面的制作、挡风玻璃模型的制作、跑车车门模型的制作、控制台的制作、制作跑车外壳的初步细节、内室的制作、方向盘模型的制作、内部细节的制作、轿车外壳细节的制作、座椅的制作、车轮的制作、模型的渲染。
三管连接练习
三管连接是个非常经典的题目,已经有非常多非常多的版本,前几天论坛有坛友提出一个三管的练习,这个练习给定了限定条件,所得到的三管曲面,必须经过这些曲线,如下图,且曲面质量需要G2以上

当然你可以使用很多的方法来做这个三管,关键看怎么拆面,我提供了一种简单的思路,效果如下

























