作者:Shaper3d论坛版主 江湖一盏灯
之前有人说我画的车不像是用RHINO画的,问其原因,线条太工整了。嗯,在这里正要给大家分享的就是高标准曲面绘制的重要信息—贝塞尔曲线的绘制。 |
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作者:Shaper3d论坛版主 江湖一盏灯
之前有人说我画的车不像是用RHINO画的,问其原因,线条太工整了。嗯,在这里正要给大家分享的就是高标准曲面绘制的重要信息—贝塞尔曲线的绘制。 |
作者:论坛版主a1781314
我们在坛子里看帖子的时候,常常会看到这样的名词:G0 , G1 ,G2 ,G3 ,G4 Gn ……
那么这些名词是什么意思,对于我们的建模有什么影响呢?
看完本帖,相信您对于这样的名词将不再陌生。
G1 ,G2 ,G3 ,G4 Gn ……其实这就是我们常常说的曲线【曲面】的几何连续性;数字越大,连续性越好,连续等级也越高。
对于这些名词,可能许多初学者都不是很理解,有些就算知道,但是对于这些名词的理解也很局限,知道大概是怎么一回事,可是要详细介绍起来却又不知道如何说起,当然也有些朋友连听都没听过。 本次教学的目的在于帮助各位清晰的认识这些几何连续性,希望您耐心看完这篇帖子,因为这既不在乎您的腰力,也不关乎您的手力,更不在于您的Money ,这仅仅关乎您的耐力……
卷云状造型常见于饰物,家具,建筑物的细节上,长久以来设计者都喜欢把这类元素加入到自己的作品细节中去。
这类卷云状有类似数学上圆的渐开线般柔美,采用T-Splines来建造是再合适不过了,下面是论坛版主Simonchen提供的一种用T-Splines构建出卷云状造型的方法。
下图就是这次用T-Splines制作的卷云状模型效果
经常遇到有朋友提出的一个经典问题:tsSmoothToggle失败!!即在BOX模式下按Tab键后模型不能切换成光滑状,如图
这张由Michael L. Wendel设计的牛奶躺椅的外形非常有特色,充分体现有机体造型的丰富创造性。
作者网站:http://www.mikewendel.com/
以下是论坛版主simonchen使用T-Splines来构建这张奶滴飞溅椅的工作流程,建模采用细分多边形建模中最常用的BOX建模方式,适合T-Splines初学者入门练习之用!