Shaper3d论坛朋友liumo 提问 如何把曲面从mesh转化成nurbs
解决的方法很多… 版主Simon Chen提供一种最直接的办法,使用 RhinoResurf 插件转NURBS:
关于RhinoResurf插件可到http://bbs.rhino3d.asia/thread-184-1-1.html 了解。
受力分析可以参考这一套SnS插件:
http://bbs.rhino3d.asia/forum.php?mod=viewthread&tid=13505
SnS插件相关的帖子:
http://bbs.rhino3d.asia/forum.php?mod=viewthread&tid=16343
SnS: http://www.scan-and-solve.com/
以上方法是用纯逆向工程工具来转换
版主Ansen提供另一种流程:
T-Splines中绘制低模–>转为mesh–>在EvoluteTools中细分,优化,检查贴合度–>转为T-Splines–>转为NURBS
关于EvoluteTools Lite,可以在下面的链接下载使用
http://www.food4rhino.com/project/evolutetools-lite
以下是方法2中制作基础网格的详细方法
方法01
1.沿原MESH的边线重新画出曲线,搭成线框架,曲线与MESH间不必很精确,形接近即可(即图中左边第二个模型上的紫色线)
2.使用这个线架来生成TS粗模,我使用tsSkin
具体教程:http://bbs.rhino3d.asia/thread-10571-1-1.html
第三步看这个视频:(5楼)
http://bbs.rhino3d.asia/thread-23466-1-1.html
得到准确的MESH后使用TS中的 tsConvertToRhinosurf命令转换成NURBS
在这个流程中,这一步生成的TS曲面并不需要贴紧曲线,因为后面的EvoluteTools会使这个TS生成的MESH曲面贴近目标。
第二种方法里面的第二步,有了ts的面以后就可以直接(_tsConvertToRhinosurf)转nurbs了啊,为什么还会用到后面的步骤呢?
可不可以详细一点,每一步用到哪些命令呢