Category Archives: 逆向工程

逆向工程相关话题

用Rhino实现逆向工程及检测方法

Shaper3d论坛版主Shadow 分享他使用Rhino实现逆向工程的一些经验,供大家学习。

在大多数人看来,用Rhino做逆向工程,第一反应就是不行,可事实上并非如此,只要掌握方法,用Rhino实现逆向工程还是可以实现的。本例分为两个内容来讲,先讲纯Rhino工具实现逆向操作的方法,另外一个内容是借用插件的方法。
一般扫描出来的模型都是以mesh方式保存的,直接打开即可,如果模型的精度太高,视图旋转就可能会有卡顿现象,所以必须对模型的点数时行一定的精简,至于减多少,没有一个标准,但减面后的模型不能跟原始模型差别太大,要不做出来的东西可能就不太准了。如果你旋转模型,没有卡的现象,当然就没必要去减了。
在Rhino中有一个减面工具:ReduceMesh,可以直接输入需要保留的网格面数,也可以按百分比来让程序自动减少,对话框比较简单,不需要怎么设置。

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卡通狗抄数建模-Rhino逆向教程

逆向工程,俗语又叫“抄数”。近期有论坛坛友讨论了一些逆向的话题,虽然Rhino并非是一个逆向软件,但是所提供的功能也能帮助你完成逆向的一些动作。

论坛VIP 江湖一盏灯,就分享了一篇其用Rhino完成的逆向工程教程-卡通狗,从抄数得到的云点,然后转换为STL 网格文件,最终在Rhino中完成NURBS模型,且做成Solid,然后输出给下游的CAD软件Pro/E 进行后期的处理,先看看这个卡通狗的逆向流程图与效果图

教程内容如下

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以 Rhino 内建的工具做逆向工程

我的工作 Rhino 的技术支持,经常有使用者问到:”我有一个物件的 3D 扫描数据,我需要将它重建为 NURBS 模型…”, 虽然这是一项耗时费力的工作,但以 Rhino 内置的工具或是搭配专门做逆向工程的外挂程序都是可以做到的。大约一年多前,我写了一个关于如何只用 Rhino 内建的工具做逆向工程的步骤与技巧的教学,这个教学包含两部分:
一、分析网格,决定如何修复网格,并使网格达成水密,使它能够做为快速原型 (Rapid Prototyping) 输出之用。
二、解说如何使用 Rhino 内建的工具,手动从网格模型逆向建立 NURBS 模型。
请从此下载 (英文)

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