这个造型是论坛牛友405030723提供的造型探讨,论坛版主深蓝提供了他的“解题思路”:
原来的曲线内部有一些波动,后期搭建的曲面在这些区域也不会很好,如下图所示:
这是 PanelingTools 研发工程师 Rajaa 前端时间的在线视频,详细的介绍了 PanelingTools 的作业流程,使用方法与常见功能。
Dixon 前段在网上看到这个小陶器感觉挺喜欢于是买了一个。拿到后仔细观察了一下表面的裂纹纹理,的确有一种很特别的美感。正好那段时间在琢磨GH的教学素材,就想到用程序来模拟这种龟裂效果应该是挺不错的范例。网上查了一下也没找到有人研究这个,于是 Dixon 花了点时间去尝试。做完后觉得中间出现的一些问题较为复杂,已经不是太合适作为教学来用,因此Dixon直接吧做好的程序打包给大家下载使用,并在这里简要介绍思考的过程和中间遇到的问题,希望给学习gh的用户一些参考和建议。
教学思路 by Dixon
先找了一张比较标准的龟裂纹作为造型参考
这是最近一位朋友提出的问题,之前也有类似的提问,Shaper3d论坛版主深蓝写了一个简单的教学,效果如下图。
Shaper3d 论坛里面汇集了许多用Rhino创建鼠标的教学,使用TS创建鼠标的流程不太多,论坛会员抢眼镜分享了他使用TS创建鼠标的过程,以下是教学内容:
01:犀牛里,放个图片,思考下,其实蛮复杂的,管它呢,先画个线
02:挤出ts面调节下,都是在同一平面上操作
Shaper3d论坛版主Shadow 分享他使用Rhino实现逆向工程的一些经验,供大家学习。
在大多数人看来,用Rhino做逆向工程,第一反应就是不行,可事实上并非如此,只要掌握方法,用Rhino实现逆向工程还是可以实现的。本例分为两个内容来讲,先讲纯Rhino工具实现逆向操作的方法,另外一个内容是借用插件的方法。
一般扫描出来的模型都是以mesh方式保存的,直接打开即可,如果模型的精度太高,视图旋转就可能会有卡顿现象,所以必须对模型的点数时行一定的精简,至于减多少,没有一个标准,但减面后的模型不能跟原始模型差别太大,要不做出来的东西可能就不太准了。如果你旋转模型,没有卡的现象,当然就没必要去减了。