T-Splines 曲线挤出面注意事项

经常遇到初学TS的朋友在论坛上提出这样的一个问题:为什么用曲线挤出TS曲面后边缘会呈锯齿状?

论坛超版simonchen 针对这个问题从以下2个方面作出了解答:


1.先在tsOptions中设置好显示设置,一般如下图中红框中的参数设置就足够了。
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2.重点来了:由曲线挤出TS曲面需要注意曲线本身的控制点数目,如下图的这曲线,使用这曲线挤出TS曲面的话就会出现楼主所描述的锯齿状的边缘了。怎样解决?
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【基础教学】 大楼的建模思路

论坛的一个建模讨论帖,如下图所示的高层建筑如何建模,

QQ图片20141208085028.jpg

就造型而言这是一个非常规律的造型,
找到规律,就非常容易,我做一个简单的示范,效果如下
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PanelingTools 功能介绍视频

这是 PanelingTools 研发工程师 Rajaa 前端时间的在线视频,详细的介绍了 PanelingTools 的作业流程,使用方法与常见功能。


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[Grasshopper 教学]龟裂纹理制作




龟裂3

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Dixon 前段在网上看到这个小陶器感觉挺喜欢于是买了一个。拿到后仔细观察了一下表面的裂纹纹理,的确有一种很特别的美感。正好那段时间在琢磨GH的教学素材,就想到用程序来模拟这种龟裂效果应该是挺不错的范例。网上查了一下也没找到有人研究这个,于是 Dixon 花了点时间去尝试。做完后觉得中间出现的一些问题较为复杂,已经不是太合适作为教学来用,因此Dixon直接吧做好的程序打包给大家下载使用,并在这里简要介绍思考的过程和中间遇到的问题,希望给学习gh的用户一些参考和建议。

教学思路 by Dixon

先找了一张比较标准的龟裂纹作为造型参考

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产品建模 – 美容仪造型教学

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【GH基础教学】用大小圆拼成图片

这是最近一位朋友提出的问题,之前也有类似的提问,Shaper3d论坛版主深蓝写了一个简单的教学,效果如下图。

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用T-Splines创建鼠标

Shaper3d 论坛里面汇集了许多用Rhino创建鼠标的教学,使用TS创建鼠标的流程不太多,论坛会员抢眼镜分享了他使用TS创建鼠标的过程,以下是教学内容:

01:犀牛里,放个图片,思考下,其实蛮复杂的,管它呢,先画个线
QQ截图20141105102154.jpg
02:挤出ts面调节下,都是在同一平面上操作
QQ截图20141105102338.jpg

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用Rhino实现逆向工程及检测方法

Shaper3d论坛版主Shadow 分享他使用Rhino实现逆向工程的一些经验,供大家学习。

在大多数人看来,用Rhino做逆向工程,第一反应就是不行,可事实上并非如此,只要掌握方法,用Rhino实现逆向工程还是可以实现的。本例分为两个内容来讲,先讲纯Rhino工具实现逆向操作的方法,另外一个内容是借用插件的方法。
一般扫描出来的模型都是以mesh方式保存的,直接打开即可,如果模型的精度太高,视图旋转就可能会有卡顿现象,所以必须对模型的点数时行一定的精简,至于减多少,没有一个标准,但减面后的模型不能跟原始模型差别太大,要不做出来的东西可能就不太准了。如果你旋转模型,没有卡的现象,当然就没必要去减了。

在Rhino中有一个减面工具:ReduceMesh,可以直接输入需要保留的网格面数,也可以按百分比来让程序自动减少,对话框比较简单,不需要怎么设置。
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RhinoNest常用工具讲解

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RhinoNest是一款很实用的Rhino插件,使用起来也很简单。为方便大陆地区用户学习使用这款插件,我们将几个常用功能的视频教学转载过来供大家观看,如有相关问题,请跟帖讨论。

插件简介:
RhinoNest由TDM Solutions公司研发。它能够帮助我们优化材料的摆放位置与方向,以达到节省切割材料的目的。它被广泛应用于很多领域,例如:建筑,雕刻,木工,家具制造,金属制品,制鞋,玻璃切割等等。

软件更多详细信息,可以访问官方网址:
http://www.tdmsolutions.com/products/rhinonest/
http://www.rhinonest.com/

软件下载地址:(官方提供30天试用版本)
http://www.tdmsolutions.com/try/

官方帮助文件:
http://help.tdmsolutions.com/rhinonest/3.0/en/

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Bongo-相机推进速度与路径线的关系

这篇教学是在Shaper3d版主 Ansen回答坛友问题时候整理的,以下是教学内容。

如同在规定的时间里行走多长的路程,假如给定了不同的路程与相同的时间,速度当然会不同,要想在规定的时间内到达“目的地”,那你得改变你的行走速度

如果你使用Bongo,建议绘制2条线分别作为摄影机点与目标点的约束路径,这样视口动画会很好控制,当然我知道你也是这样做的

例如我想做一个匀速的摄影机动画,先绑定摄影机点与目标点的位置
1.激活Perspective视图的动画,并为摄影机点添加蓝色曲线作为约束路径
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2.为摄影机目标点添加红色曲线作为约束路径
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