作者:Suka
这款音箱被命名为Spirula,这是一种深海生物,类似鱿鱼,来分享一下这款音箱的建模流程。
*前言:建议大家建模时先画完主体特征曲线,多花时间调好曲线好后在生成曲面。这个模型很适合用来提高Rhino画线能力,一起来做一下吧。需要点耐心,加油!!
完成效果图如下
1、将图片放进Rhino,使用_PictureFrame(帧平面),新建一个图层放入图片并锁定。
2、在front视图划线 ,从造型上弧度变化较大,考虑分段处理,同时画线线条均为5阶6点。(*多花时间处理好每条曲线,衔接处能做成G2最好,产品会很顺)。
3、画内环的曲线,将红色的曲线复制一份,利用操作轴的定位功能定好,如下图,然后缩放复制的曲线。(定位操作轴请移步 http://bbs.rhino3d.asia/thread-24851-1-1.html)
微调曲线匹配好图片,处理如下(*注意间隙尽量均匀)
其他曲线同上,调整如下图,到这里主体的框架线已基本完成。(仔细调好曲线哦)
4、在透视图画好断面线,两点画圆工具画好,对称的模型做一半镜像即可。
5、利用sweep2(双轨)将主体曲线生成曲面
不光顺的地方用曲面衔接命令衔接
调整如下图
6、镜像另一半,组合,观察斑马(若中间有不顺的地方,用曲面衔接工具匹配好即可,至此主体大体完成。
7、接下来做中间凹陷部分,观察图片,用结构线分割分出一部分做后期倒角部分。
复制一圈边缘,并组合曲线。生成圆管并分割曲面
结构线分割曲面,捕捉端点,混接曲线
镜像组合,补小面
底部混接曲线,并将曲面与曲线匹配,保证边缘在同一平面(方便后面加盖生成实体)
组合好曲面,并给曲面加盖封成实体。剩下的细节大家自行补充。
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