作者:Suka
这款音箱被命名为Spirula,这是一种深海生物,类似鱿鱼,来分享一下这款音箱的建模流程。
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/201603/19/163829rk3hle3zlxls96l3.jpg)
*前言:建议大家建模时先画完主体特征曲线,多花时间调好曲线好后在生成曲面。这个模型很适合用来提高Rhino画线能力,一起来做一下吧。需要点耐心,加油!!
完成效果图如下
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/201603/19/163839y7s6liotx07xsnig.png)
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/201603/19/163908y33pv73bqv2h2j3z.png)
1、将图片放进Rhino,使用_PictureFrame(帧平面),新建一个图层放入图片并锁定。
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/201603/19/163908bhullauhuaxhbu1o.png)
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/201603/19/163908cyyv88nvx86tnxvz.png)
2、在front视图划线
,从造型上弧度变化较大,考虑分段处理,同时画线线条均为5阶6点。(*多花时间处理好每条曲线,衔接处能做成G2最好,产品会很顺)。
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/201603/19/165041iqq24hqsf38cm48c.png)
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/201603/19/163916faau6oazbnt3ouum.png)
3、画内环的曲线,将红色的曲线复制一份,利用操作轴的定位功能定好,如下图,然后缩放复制的曲线。(定位操作轴请移步 http://bbs.rhino3d.asia/thread-24851-1-1.html)
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/201603/19/163922f88psacsqw1lvtpn.png)
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/201603/19/163925nuquhhfqg699q6mm.png)
微调曲线匹配好图片,处理如下(*注意间隙尽量均匀)
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/201603/19/163929q1jepgkvk3v3vgkm.png)
其他曲线同上,调整如下图,到这里主体的框架线已基本完成。(仔细调好曲线哦)
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/201603/19/163933wzskxb4soxslxbvb.png)
4、在透视图画好断面线,两点画圆工具画好,对称的模型做一半镜像即可。
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/201603/19/163938mr8u7p8c7qo7or77.png)
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/201603/19/163941j56xqwhzwvc76fwt.png)
5、利用sweep2(双轨)将主体曲线生成曲面
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/201603/19/163945zllv00i0o6i09zo6.png)
不光顺的地方用曲面衔接命令衔接
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/201603/19/163949jgw44pg2bgzwr1rg.png)
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/201603/19/232716h8o6fs636n6msjf3.jpg)
调整如下图
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/201603/19/163956pvqisonw0orq6bkv.png)
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/201603/19/164003mqbhcd3lcqu9amu7.png)
6、镜像另一半,组合,观察斑马(若中间有不顺的地方,用曲面衔接工具匹配好即可,至此主体大体完成。
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/201603/19/164008gzobk18jhuq176eh.png)
7、接下来做中间凹陷部分,观察图片,用结构线分割分出一部分做后期倒角部分。
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/201603/19/164545emcn5uexs2fn3csb.png)
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/201603/19/164009wbq4b9bkg9qz5k5b.png)
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/201603/19/164014jomk5582g6rh6lkg.png)
复制一圈边缘,并组合曲线。生成圆管并分割曲面
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/201603/19/164016b1vx6rvc2vn877rk.png)
结构线分割曲面,捕捉端点,混接曲线
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/201603/19/164019nbanyn4iizwtzy3t.png)
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/201603/19/164019vrjjrpmzrrfdhrdi.png)
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/201603/19/164021v26j4qr8xz1chh34.png)
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/201603/19/164024wmeejej4vedc4umd.png)
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/201603/19/164039ven7hn9en07hb9x0.png)
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/201603/19/164042yk4v0fy0j44jizd2.png)
镜像组合,补小面
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/201603/19/164042oyhvizuualdejuoh.png)
底部混接曲线,并将曲面与曲线匹配,保证边缘在同一平面(方便后面加盖生成实体)
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/201603/19/164043loevie6ib61i6yi4.png)
组合好曲面,并给曲面加盖封成实体。剩下的细节大家自行补充。
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/201603/19/164055ey8g88e8feii0f8a.png)
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/201603/19/164058v5kdndpgd7p1gxx1.png)
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/201603/19/164110pb202caob2oc2omf.png)
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