作者:Suka
今天中秋节,发个练习贴,祝广大牛友中秋快乐!
废话不多说,如下图,类似常见的冲击手柄造型,只是形体更硬朗一些,主要的思路就是将这些硬边忽略,先把整体做顺然后再切除部分做局部细节。

构建基础大面,多出的部分可用于中间转角的过渡,保证中间过渡面的顺畅。(画出红色的曲线,并生成曲面,最上面的是一个直面,直接挤出即可)

画线分割曲面-双轨成面-衔接曲面

将下面的曲面更改阶数,并微调底部的造型。用结构线分割曲面,并缩回。

绘制底端的曲线,四边成面生成曲面,空间关系如下图。

衔接曲面

到这里基本的曲面已经成形,接下来是对特征部分的刻画。
画出以下红色曲线,混接出蓝色的线过渡,并修剪曲面

分段画好如下对应曲线,修剪的边缘可直接提取重建,控制点可参考下图,对应颜色的控制点一致。然后双轨分别成面,并衔接好各自的曲面连续性


镜像曲面,中间不顺可以互相衔接曲面。如下图,提取两边的边缘线并重建(保证在公差附近即可),放样成面



衔接曲面-镜像曲面-衔接曲面


顶部细节
画线并生成曲面,衔接曲面间的连续性。平面部分可以用放样生成曲面

最后效果图和分面图如下
