论坛有人讨论 科威特机场建模思路,原效果图如下
提供一个大概的思路,与原造型可能有一些出入,方法仅供参考。
- 先在平面上绘制造型主要曲线
- 绘制一个方向的均分线主控线
- 使用 TweenCurves 指令建立一组均分曲线
- 相同的方法建立其他几组
- 使用 Loft 创建曲面,在创建的同时可以稍稍调整一下曲面的高度与形态
- 相同的方法建立其他曲面
- 使用前面创建的均分线分割所有创建的曲面
- 接下来就是使用前一步所分割面重新创建曲面,以其中一块分割面来举例。
DupEdge 提取曲面边缘,然后将内测的曲线重建为2阶3个点,且移动中间的控制点调整形态
- 使用调整过的曲线,与其他三条曲线,通过 EdgeSrf 指令创建曲面。
- 将原分割的曲面往Z轴负方向稍稍移动且缩放
- 继续使用 GumBall 操作轴往Z轴负方向复制上一步的曲面,然后使用 SetPt 将这个面拍平(统一曲面的Z向高度)
- DupBorder提取前三步所得到的3块曲面的边缘 ,然后执行 Loft 指令(Style 造型方式设置为 Loose )生产曲面。
最后效果如下
上个近视效果,不知道是否接近楼主要的
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这…..要一个面一个面的建么……