这是论坛网友的一个问题“这种动物的爪子怎样建模”,且要求不用T-Splines建模。
我简单的示范一些过程1. Curve画线且用 PlanarSrf 生产一个平面
2. Rebuild 曲面
2. Rebuild 曲面
3. 使用操作轴移动曲面中间两排控制点,以将平面塑形为外凸曲面
4. 对称镜像曲面
5. 使用下图中曲面边缘 Loft 曲面
6. 开启上一步所生产的曲面控制点,选择中间两篇控制点。且此时点击操作轴的白球(如下图1处),将对其模式切换至物件模式
然后沿着”Z向“移动控制点塑形
结果图下图
7. 重复第5、6步对其他的位置,如下图
8. 画一段线,且 ExtyrudeCrv 曲面
9. BooleanDifference 布尔运算
10. ExtractSrf 端口处的曲面,且沿着”物件Z向“移动
11. 使用操作轴 3D缩放之
12. 执行 BlendSrf
13. 重复上一步对其他的位置
14. 画一条直线与一条曲线,为Flow做准备
15. 执行 Flow
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sb