这是论坛网友的一个问题“这种动物的爪子怎样建模”,且要求不用T-Splines建模。


我简单的示范一些过程1. Curve画线且用 PlanarSrf 生产一个平面
2. Rebuild 曲面
2. Rebuild 曲面
3. 使用操作轴移动曲面中间两排控制点,以将平面塑形为外凸曲面

4. 对称镜像曲面

5. 使用下图中曲面边缘 Loft 曲面

6. 开启上一步所生产的曲面控制点,选择中间两篇控制点。且此时点击操作轴的白球(如下图1处),将对其模式切换至物件模式

然后沿着”Z向“移动控制点塑形

结果图下图

7. 重复第5、6步对其他的位置,如下图

8. 画一段线,且 ExtyrudeCrv 曲面

9. BooleanDifference 布尔运算

10. ExtractSrf 端口处的曲面,且沿着”物件Z向“移动

11. 使用操作轴 3D缩放之

12. 执行 BlendSrf

13. 重复上一步对其他的位置

14. 画一条直线与一条曲线,为Flow做准备

15. 执行 Flow

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