很多新手对这类带有渐消面的造型感到迷惑,我们来讨论下该如何制作
NURBS有别于Polygon,很直接的用曲面来表现造型,因此这些一片片的Surface怎样分布才是造型的重点,它们决定了你所设计产品的最终特征
1. 分析一下,假设这个洗手池没有这几条渐消棱线,那和普通造型的洗手池没什么区别了,对,其实就是一个演变的过程,我们为何不先从它的基本形态做起呢?
下图中左边的造型可以很简单做出
2.绘制出这样的线条,关于绘制曲线,在这里就不多讲了
![3.jpg 3.jpg](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/month_1202/1202080948691022ab63c9b630.jpg)
需要注意的是,在Front视图中,我将右面曲线控制点做了一些调整,尽量接近原造型
![4.jpg 4.jpg](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/month_1202/1202080948122024ea9703bef4.jpg)
你应该会使用Surface from network of curves这个指令,但是这样做很难再有耐心继续制作,因为它的点实在是太多了,好晕+_+
![5.jpg 5.jpg](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/month_1202/1202080948f8de743d34115baf.jpg)
3.这样的对称造型其实很好解决,就是做一半,然后镜像。如下图所示,使用
![3.jpg 3.jpg](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/month_1202/1202080948691022ab63c9b630.jpg)
需要注意的是,在Front视图中,我将右面曲线控制点做了一些调整,尽量接近原造型
![4.jpg 4.jpg](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/month_1202/1202080948122024ea9703bef4.jpg)
你应该会使用Surface from network of curves这个指令,但是这样做很难再有耐心继续制作,因为它的点实在是太多了,好晕+_+
![5.jpg 5.jpg](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/month_1202/1202080948f8de743d34115baf.jpg)
3.这样的对称造型其实很好解决,就是做一半,然后镜像。如下图所示,使用
Surface from 2, 3 or 4 edge curves指令
![6.jpg 6.jpg](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/month_1202/1202080948168932deb49cdd7a.jpg)
4.制作辅助面,升阶,使用
Match surface指令衔接两个拉伸出来的辅助面(注意选择相切连续)
![7.jpg 7.jpg](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/month_1202/12020809486589b5978581d0d8.jpg)
同样的方法制作出右侧的面
同样的方法制作出右侧的面
![10.jpg 10.jpg](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/month_1202/1202080948e982ca65a469edfd.jpg)
5.下图中我标记出A B两点,方便接下来的操作
![11.jpg 11.jpg](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/month_1202/12020809486cdf601480bea204.jpg)
6.右键单击
Split surface by isocurve 指令,经过这两点,将面分割,如下图所示
![12.jpg 12.jpg](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/month_1202/1202080948f97913e42ebe48f2.jpg)
7.选取如下图所示的控制点,使用
Set XYZ coordinates 指令让这些控制点在Z轴方向对齐
![14.jpg 14.jpg](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/month_1202/120208094817f834b1b4f04711.jpg)
8.使用
Split edge 指令将下图所示边缘分割
9.使用
Match surface指令衔接下图所示2个曲面(注意选择相切连续)
10.继续使用Match surface指令
11.join这几块曲面
12.复制这块曲面的边缘,如下图所示的圆弧边缘,并删除该曲面
13.使用Surface from 2, 3 or 4 edge curves指令制作下图所示曲面
14.继续使用Match surface,将下图所示的2个曲面边和与其接触边进行衔接(相切连续)
最后看看效果,基本上和原造型接近
这个洗手池另外一条渐消棱线方法和以上做法类似,留给各位去继续完成它
附上我的分面图供大家参考
总结下,本段教学使用频率最高的指令就是 Match surface 这个命令被很多初学者忽略,用它来调节曲面之间的衔接光顺程度
![6.jpg 6.jpg](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/month_1202/1202080948168932deb49cdd7a.jpg)
4.制作辅助面,升阶,使用
Match surface指令衔接两个拉伸出来的辅助面(注意选择相切连续)
![7.jpg 7.jpg](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/month_1202/12020809486589b5978581d0d8.jpg)
同样的方法制作出右侧的面
同样的方法制作出右侧的面
![8.jpg 8.jpg](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/month_1202/120208094843ee82b129473a96.jpg)
![9.jpg 9.jpg](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/month_1202/120208094872f234c9c4133f98.jpg)
![10.jpg 10.jpg](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/month_1202/1202080948e982ca65a469edfd.jpg)
5.下图中我标记出A B两点,方便接下来的操作
![11.jpg 11.jpg](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/month_1202/12020809486cdf601480bea204.jpg)
6.右键单击
Split surface by isocurve 指令,经过这两点,将面分割,如下图所示
![04.jpg 04.jpg](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/month_1202/120208094883773ab00be0ad44.jpg)
![12.jpg 12.jpg](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/month_1202/1202080948f97913e42ebe48f2.jpg)
7.选取如下图所示的控制点,使用
Set XYZ coordinates 指令让这些控制点在Z轴方向对齐
![13.jpg 13.jpg](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/month_1202/1202080948e2f9d938d3b00ee1.jpg)
![14.jpg 14.jpg](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/month_1202/120208094817f834b1b4f04711.jpg)
8.使用
Split edge 指令将下图所示边缘分割
![15.jpg 15.jpg](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/month_1202/120208094827b3afa8698786f7.jpg)
9.使用
Match surface指令衔接下图所示2个曲面(注意选择相切连续)
![16.jpg 16.jpg](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/month_1202/12020809482b2cfa651b675720.jpg)
![17.jpg 17.jpg](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/month_1202/12020809483e8110ed8a6f14e0.jpg)
10.继续使用Match surface指令
![18.jpg 18.jpg](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/month_1202/12020809483b147d48d8aaff04.jpg)
![19.jpg 19.jpg](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/month_1202/1202080948c9e7fcf5f726cbd5.jpg)
![20.jpg 20.jpg](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/month_1202/12020809485d76e644505ee465.jpg)
11.join这几块曲面
![21.jpg 21.jpg](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/month_1202/1202080948f75cdc546bebc6ea.jpg)
12.复制这块曲面的边缘,如下图所示的圆弧边缘,并删除该曲面
![22.jpg 22.jpg](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/month_1202/120208094818629ff583f97f98.jpg)
13.使用Surface from 2, 3 or 4 edge curves指令制作下图所示曲面
![23.jpg 23.jpg](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/month_1202/120208094881eaf16696503585.jpg)
14.继续使用Match surface,将下图所示的2个曲面边和与其接触边进行衔接(相切连续)
![24.jpg 24.jpg](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/month_1202/12020809486ee9aa4a638f434f.jpg)
最后看看效果,基本上和原造型接近
![25.jpg 25.jpg](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/month_1202/120208094837da7caeb64c90c2.jpg)
这个洗手池另外一条渐消棱线方法和以上做法类似,留给各位去继续完成它
附上我的分面图供大家参考
总结下,本段教学使用频率最高的指令就是 Match surface 这个命令被很多初学者忽略,用它来调节曲面之间的衔接光顺程度
希望本段教学对各位新手有所帮助,赶紧练习,热热身吧,别让你的思路冷下来O(∩_∩)O~
如果你对这个教程兴趣或者是有疑问,请登录论坛参与讨论 http://bbs.rhino3d.asia/thread-18301-1-1.html
『Shaper3d 教学网』原创教程 ,转载请注明来源与作者。