很多新手对这类带有渐消面的造型感到迷惑,我们来讨论下该如何制作
NURBS有别于Polygon,很直接的用曲面来表现造型,因此这些一片片的Surface怎样分布才是造型的重点,它们决定了你所设计产品的最终特征
1. 分析一下,假设这个洗手池没有这几条渐消棱线,那和普通造型的洗手池没什么区别了,对,其实就是一个演变的过程,我们为何不先从它的基本形态做起呢?
下图中左边的造型可以很简单做出
2.绘制出这样的线条,关于绘制曲线,在这里就不多讲了

需要注意的是,在Front视图中,我将右面曲线控制点做了一些调整,尽量接近原造型

你应该会使用Surface from network of curves这个指令,但是这样做很难再有耐心继续制作,因为它的点实在是太多了,好晕+_+

3.这样的对称造型其实很好解决,就是做一半,然后镜像。如下图所示,使用

需要注意的是,在Front视图中,我将右面曲线控制点做了一些调整,尽量接近原造型

你应该会使用Surface from network of curves这个指令,但是这样做很难再有耐心继续制作,因为它的点实在是太多了,好晕+_+

3.这样的对称造型其实很好解决,就是做一半,然后镜像。如下图所示,使用
Surface from 2, 3 or 4 edge curves指令

4.制作辅助面,升阶,使用
Match surface指令衔接两个拉伸出来的辅助面(注意选择相切连续)

同样的方法制作出右侧的面
同样的方法制作出右侧的面

5.下图中我标记出A B两点,方便接下来的操作

6.右键单击
Split surface by isocurve 指令,经过这两点,将面分割,如下图所示

7.选取如下图所示的控制点,使用
Set XYZ coordinates 指令让这些控制点在Z轴方向对齐

8.使用
Split edge 指令将下图所示边缘分割
9.使用
Match surface指令衔接下图所示2个曲面(注意选择相切连续)
10.继续使用Match surface指令
11.join这几块曲面
12.复制这块曲面的边缘,如下图所示的圆弧边缘,并删除该曲面
13.使用Surface from 2, 3 or 4 edge curves指令制作下图所示曲面
14.继续使用Match surface,将下图所示的2个曲面边和与其接触边进行衔接(相切连续)
最后看看效果,基本上和原造型接近
这个洗手池另外一条渐消棱线方法和以上做法类似,留给各位去继续完成它
附上我的分面图供大家参考
总结下,本段教学使用频率最高的指令就是 Match surface 这个命令被很多初学者忽略,用它来调节曲面之间的衔接光顺程度

4.制作辅助面,升阶,使用
Match surface指令衔接两个拉伸出来的辅助面(注意选择相切连续)

同样的方法制作出右侧的面
同样的方法制作出右侧的面



5.下图中我标记出A B两点,方便接下来的操作

6.右键单击
Split surface by isocurve 指令,经过这两点,将面分割,如下图所示


7.选取如下图所示的控制点,使用
Set XYZ coordinates 指令让这些控制点在Z轴方向对齐


8.使用
Split edge 指令将下图所示边缘分割

9.使用
Match surface指令衔接下图所示2个曲面(注意选择相切连续)


10.继续使用Match surface指令



11.join这几块曲面

12.复制这块曲面的边缘,如下图所示的圆弧边缘,并删除该曲面

13.使用Surface from 2, 3 or 4 edge curves指令制作下图所示曲面

14.继续使用Match surface,将下图所示的2个曲面边和与其接触边进行衔接(相切连续)

最后看看效果,基本上和原造型接近

这个洗手池另外一条渐消棱线方法和以上做法类似,留给各位去继续完成它
附上我的分面图供大家参考
总结下,本段教学使用频率最高的指令就是 Match surface 这个命令被很多初学者忽略,用它来调节曲面之间的衔接光顺程度
希望本段教学对各位新手有所帮助,赶紧练习,热热身吧,别让你的思路冷下来O(∩_∩)O~
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