论坛的一个讨论题目,主要讨论如下图的这个 树枝椅子 如何建模
看起来比较复杂,其实有一定的规律可循,提供个思路,形状有些不准,只是说主要部分怎么做,希望能起到抛砖引玉的作用。
Exturde 出曲面
Intersect 求相交线
取曲面边缘,Pipe做管
Intersect 求管与曲面的相交线
Trim曲线,保留需要的部分
用上一步的曲线Trim曲面,删除不要的部分
OffsetSrf,注意使用_solid 参数,直接封边
ExtractSrf外侧的直边
BlendSrf 曲面
直接Revolve出一圆管
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适当的位置放一圆球
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用球体Trim前面一楼出来的PolySurface
BlendSrf 混接曲面
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继续blendSrf混接曲面
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BlendSrf混接侧边曲面
SplitByIso 剪切前一步所做的曲面
NetworkSrf 曲面
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同样的办法处理另外一侧
镜像后的效果
再做了点细节,算是一个变异版本吧
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