树枝椅怎么建模建模教程

论坛的一个讨论题目,主要讨论如下图的这个 树枝椅子 如何建模
www.vitra.com__f2dce81478f7f3a.jpg

看起来比较复杂,其实有一定的规律可循,提供个思路,形状有些不准,只是说主要部分怎么做,希望能起到抛砖引玉的作用。

a01.png

Exturde 出曲面
a02.png

Intersect 求相交线
a03.png

取曲面边缘,Pipe做管
a04.png

Intersect 求管与曲面的相交线
a05.png

Trim曲线,保留需要的部分
A06.png

用上一步的曲线Trim曲面,删除不要的部分
a08.png

OffsetSrf,注意使用_solid 参数,直接封边
a09.png

ExtractSrf外侧的直边
a11.png

BlendSrf 曲面
010.png

直接Revolve出一圆管
01.png
适当的位置放一圆球
02.png

用球体Trim前面一楼出来的PolySurface
03.png

BlendSrf 混接曲面
04.png
继续blendSrf混接曲面
05.png

BlendSrf混接侧边曲面
06.png

SplitByIso 剪切前一步所做的曲面
07.png

NetworkSrf 曲面
08.png

同样的办法处理另外一侧
09.png

镜像后的效果
10.png

再做了点细节,算是一个变异版本吧
01.png

02.png

03.png
如果对此教程感兴趣,欢迎登录论坛参与讨论
Shaper3d 论坛原创教程,如需转载,请注明作者于来源!!
此条目发表在基础教学, 建模技巧, 案例教学分类目录,贴了, , 标签。将固定链接加入收藏夹。