论坛的一个讨论题目,主要讨论如下图的这个 树枝椅子 如何建模

看起来比较复杂,其实有一定的规律可循,提供个思路,形状有些不准,只是说主要部分怎么做,希望能起到抛砖引玉的作用。

Exturde 出曲面

Intersect 求相交线

取曲面边缘,Pipe做管

Intersect 求管与曲面的相交线

Trim曲线,保留需要的部分

用上一步的曲线Trim曲面,删除不要的部分

OffsetSrf,注意使用_solid 参数,直接封边

ExtractSrf外侧的直边

BlendSrf 曲面

直接Revolve出一圆管


适当的位置放一圆球


用球体Trim前面一楼出来的PolySurface

BlendSrf 混接曲面


继续blendSrf混接曲面


BlendSrf混接侧边曲面

SplitByIso 剪切前一步所做的曲面

NetworkSrf 曲面


同样的办法处理另外一侧

镜像后的效果

再做了点细节,算是一个变异版本吧
























