Tag Archives: 案例教学

车身模型衔接教程

『释放造型』这本书我们已经在论坛放出来有近一年的时间了,得到了很多比较好的反馈(这里就不一一列举出来),真心希望如同这些反馈一样,从中学到了很多不错的知识。

最近也有网友反映车身的一个曲面衔接部分总是做不好,Dixon做了一个简单的示范教程,先看看效果

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罗技“大革命”鼠标造型教程

论坛有很多讨论鼠标建模的帖子,但每一篇的造型都很有针对性,罗技的“大革命”是鼠标中人体工学的典范。
论坛有一篇帖子专门讨论这个造型如何来实现,很多网友都有参与,且贴出了各自的造型,其中论坛版主My与网友watlezhang分享了两篇教学,

watlezhang 教学内容
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“从模型到渲染” 【By 广东艾伦】

Shaper3d论坛版主 广东艾伦 近日分享了他两部完整的 Rhino 3D 产品设计视频教学文件:
建模篇:

渲染篇:

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如何在Grasshopper中绘制三元函数图形?

Shaper3d论坛的一个讨论题目“这样一个函数 (x ^ 2 + (9 / 4) * y ^ 2 + z ^ 2 – 1) ^ 3 – x ^ 2 * z ^ 3 – ((9 / 80) * y ^ 2 * z ^ 3) = 0 在grasshopper里应该怎么绘出它的图形啊?”这种几何图像,只要知道 表达方程式,在在matlab里面好像做起来还是挺方便的,效果如下

Grasshopper 中不能直接套用这个方程式,需要讲 表达式解析为 带变量的参数方程。 这个方程解析起来有一定难度, 特别是数学丢了很久的筒子来说,有点无从下手。 Grasshopper 中其实可以使用另外的办法来做这个方程,只是能做到半 方程式的参数化, 读起来有些拗口:), 大概思路是这样, 先建立2D心型图案当作轨迹线, 然后建立一条截面线,这样我们就可以使用 RailRevolve 运算器来建立这个参数模型(Rhino中的案例可以参考这里的教程http://bbs.shaper3d.cn/thread-3515-1-1.html)。 详情如下

1 在GH中 建立 2D“心型”的参数方程式,效果如下

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游戏手柄建模小教程

论坛会员的一个问题,考虑到这种游戏机手柄的造型非常典型,所有特意做了一个小的演示教程,原模型参考图片如下

这种手柄的模型分面看起来复制,其实不难且很有代表性,大概思路如下

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卡通狗抄数建模-Rhino逆向教程

逆向工程,俗语又叫“抄数”。近期有论坛坛友讨论了一些逆向的话题,虽然Rhino并非是一个逆向软件,但是所提供的功能也能帮助你完成逆向的一些动作。

论坛VIP 江湖一盏灯,就分享了一篇其用Rhino完成的逆向工程教程-卡通狗,从抄数得到的云点,然后转换为STL 网格文件,最终在Rhino中完成NURBS模型,且做成Solid,然后输出给下游的CAD软件Pro/E 进行后期的处理,先看看这个卡通狗的逆向流程图与效果图

教程内容如下

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