Tag Archives: 建模技巧

一款时尚智能手表建模教学

这是Shaper3d论坛的一个问题,如何在 Rhino 中快速创建下面的这个手表模型

这个模型看起来有些麻烦,特别在腕表处,传统的方式会考虑要合理的布置空间线。但Rhino 提供了 UDT(通用变形技术),其实可以考虑先在平面上做好,然后再到Flow到空间。
这个过程简单的做一个教学如下
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浅谈曲面连续性

作者:Shadow
两个曲面做到0的误差,你可以理解为它们是一个曲面分割出来的。可是我们在做造型设计的时候,基本上不可能做到一个造型只用一个曲面就可以表达的。目前市场上的软件,所谓的G0 G1 G2,大多是取近似值而已,就是说在一定的公差范围内,都会认为是合格的。

好了,再回到星点的G1条件,我贴个5星的图出来。

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莫比乌斯曲面连续性问题探究

最近有用户在Shaper3d论坛提问关于莫比乌斯环状曲面连续性的问题,在对接位置存在不连续的问题:如下图所示

Dixon给出的解答如下:
1.首先必须知道,曲面如果要对接,那么必须要求uv要能正确对应,因此正常的即便是一个简单的默比乌斯单面,因为对接端的方向因为旋转了180度,导致边缘方向相反,所以是无法做曲面的融合行程闭环的,也就是说,那个接缝是必须存在的,不可能通过任何办法消除。
2.如果是反转360度的整数倍,那么没有问题,以内接缝和方向经过360度的旋转,又重新对齐了。因此如果你的程序设置为360度(排除程序的其他问题),那么是ok的可以生成循环封闭的曲面,自然是很光滑的。
3.但以上的方法其实是曲面法则和做法的限制引起的,并不表示180度的莫比乌斯就无法做出来,或者说无法在接缝处做到光滑。

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编织造型的产品的建模思路

Shaper3d 论坛网友snoopy提问下图中编织造型如何制作

版主shadow提供一个完整的制作过程:
1.先做方柱子,这里我做16根。 (更多…)

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Rhino中如何打人视高度的摄像机

本次基础教学教会大家如何在Rhino中打人视高度的摄像机

以文件单位为:米 为例

2013-12-5 10:52 上传
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首先,激活透视图(当前工作视图),然后按键盘的F6,显示透视图的摄影机(再次按下可以隐藏摄影机),在其他视图中你就会看到一组摄影机的图示;
然后,你可以选中摄影机点调节摄影机的位置,也可以调节目标点的位置等,如下图。

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高阶曲面的奥秘在于控制贝塞尔曲线的空间维度

作者:Shaper3d论坛版主  江湖一盏灯

之前有人说我画的车不像是用RHINO画的,问其原因,线条太工整了。嗯,在这里正要给大家分享的就是高标准曲面绘制的重要信息—贝塞尔曲线的绘制。
很久以来,我听得最多的就是RHINO只能做一些小东西,只能绘制一般性的曲面,其实不然,只要你跟我这样做,就能得到严谨漂亮的曲面。甚至是汽车级的曲面。

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