Tag Archives: 建模技巧

耳机造型思路

这个造型是论坛牛友405030723提供的造型探讨,论坛版主深蓝提供了他的“解题思路”:

原来的曲线内部有一些波动,后期搭建的曲面在这些区域也不会很好,如下图所示:

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T-Splines 曲线挤出面注意事项

经常遇到初学TS的朋友在论坛上提出这样的一个问题:为什么用曲线挤出TS曲面后边缘会呈锯齿状?
论坛超版simonchen 针对这个问题从以下2个方面作出了解答:

1.先在tsOptions中设置好显示设置,一般如下图中红框中的参数设置就足够了。

2.重点来了:由曲线挤出TS曲面需要注意曲线本身的控制点数目,如下图的这曲线,使用这曲线挤出TS曲面的话就会出现楼主所描述的锯齿状的边缘了。怎样解决?
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一款时尚智能手表建模教学

这是Shaper3d论坛的一个问题,如何在 Rhino 中快速创建下面的这个手表模型

这个模型看起来有些麻烦,特别在腕表处,传统的方式会考虑要合理的布置空间线。但Rhino 提供了 UDT(通用变形技术),其实可以考虑先在平面上做好,然后再到Flow到空间。
这个过程简单的做一个教学如下
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浅谈曲面连续性

作者:Shadow
两个曲面做到0的误差,你可以理解为它们是一个曲面分割出来的。可是我们在做造型设计的时候,基本上不可能做到一个造型只用一个曲面就可以表达的。目前市场上的软件,所谓的G0 G1 G2,大多是取近似值而已,就是说在一定的公差范围内,都会认为是合格的。

好了,再回到星点的G1条件,我贴个5星的图出来。

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莫比乌斯曲面连续性问题探究

最近有用户在Shaper3d论坛提问关于莫比乌斯环状曲面连续性的问题,在对接位置存在不连续的问题:如下图所示

Dixon给出的解答如下:
1.首先必须知道,曲面如果要对接,那么必须要求uv要能正确对应,因此正常的即便是一个简单的默比乌斯单面,因为对接端的方向因为旋转了180度,导致边缘方向相反,所以是无法做曲面的融合行程闭环的,也就是说,那个接缝是必须存在的,不可能通过任何办法消除。
2.如果是反转360度的整数倍,那么没有问题,以内接缝和方向经过360度的旋转,又重新对齐了。因此如果你的程序设置为360度(排除程序的其他问题),那么是ok的可以生成循环封闭的曲面,自然是很光滑的。
3.但以上的方法其实是曲面法则和做法的限制引起的,并不表示180度的莫比乌斯就无法做出来,或者说无法在接缝处做到光滑。

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编织造型的产品的建模思路

Shaper3d 论坛网友snoopy提问下图中编织造型如何制作

版主shadow提供一个完整的制作过程:
1.先做方柱子,这里我做16根。 (更多…)

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