T-Splines 模型—克拉尼椅分面优化

这是由Shaper3d论坛坛友 SimonChen 分享的一篇T-Splines建模的教程

在论坛上有朋友提问如何能将已做出来的一个TS模型椅进行一些分面上的优化,也有朋友提出过用TS建模时应该如何分面的问题,这个例子可以逆向展示一下TS分面的思路

先来看这个已建好的TS克拉尼的椅模型
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“麻花”的做法(Loft指令造型)

这个教学主要是对规律性造型的一些探讨, 这里使用的指令其实很简单,Loft, 关键是布线。先看效果

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方法演示
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鼠标建模教程

以下教学是Rhino大陆技术支持Jessesn在04年出的一个鼠标建模的教程,觉得对新手应该有些帮助,就转过来了,模型是Rhino3.0做的,渲染是Flamingo1.1做的,老鼠应该是03年上市,现在市面已经绝迹了(曾经最高800CPI的机械鼠标).

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“戒指” 建模小教程

这是 Shaper3d论坛坛友 suffamoph 分享的一篇关于首饰建模的小教程, 渲染效果如下(渲染在 Vray For Rhino 中完成):

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教程内容如下:
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模拟倒角

在Rhino中比较常见的问题- 模拟倒角, FilletEdge指令常常会在在衔接关系过渡的曲面边缘不能成功执行. 比如对下面这个模型的边缘直接执行FilletEdge 指令,就会失败。

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这种情况我们只能用模拟倒角的办法来解决, 方法主要是使用 Pipe指令作圆管,然后Split曲面,最后使用BlendSrf模拟倒角,上面这个模型最后效果如下
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Hypershot工业产品渲染表现手法教程

Keyshot/Hypershot 这类及时渲染软件,由于其易用性与高效性, 越来越受到设计师的亲睐, 但要制作去照片级渲染效果,也不是一件非常容易的事情, 为此 Shaper3d 论坛 Keyshot/Hypershot 版主深邃分享了他的一篇教程-Hypershot工业产品渲染表现手法

Hypershot工业产品渲染表现手法模型,细节,速度,效果 最近比较多人要求我做hypershot和hypermove的教程,hypershot很多人都会用, 但基本上是用自带HDR图或网上下载的HDR图.当要表现某一些产品的反光,或细节的高光和材质的特性时会显得比较无力,就对hypershot产生误解,觉得不如别的渲染软件. 从而会选择别的渲染软件.在此特别说明一下,大家用软件时要了解到软件的特点. 比方说hypershot,多数人都是冲着其速度和实时而来的(本人也是),这是没错的,hypershot, 最大的卖点就是速度和实时,而且其特别容易上手,把模型打开,丢个材质,效果就出来.所以这样很多人都没有深入去了解它. 其实目前hypershot(版本是1.88. 其1.9版将推出)最大的特点(也叫长处),是其HDR和其材质. 大家看hdr官方的图片就知道图片的质感很好(官方的视频教程中的HDR也很多,留心看过的朋友会发现得到). 大家也会说,怎么官方不放多点进安装包呢(大哥,你可是免费用的啊,别太多要求了),我还是一句话: HDR怎么也不如自已做的好(每个人做的产品造型会不一样,表现的材质和细节也会不一样,所以自已做的才能配合产品的特性). 好了,长话短说.上面只是想说明一下hypershot被大家忽略了和没认识到的东西.下面教程开始. 先上要讲的教程的图,(这里说明一下,我的教程都会以官方图片为例的模仿.主要是让大家能更了解hypershot 🙂 大家要留意我教程的流程

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