三面交汇做导角教程

这是论坛中的一个讨论的话题,在Rhino建模中这种3角面比较典型,不能使用FilletEdge指令一次完成.

倒角前的图

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倒角后
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跟我学Tspline第5辑—[树枝]建模

本来是 Rhino 版版友的一个题目, http://bbs.rhino3d.asia/thread-9399-1-1.html
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皇家哥本哈根咖啡杯-有机建模教程

作者 McNeel原厂工程师 Cafer J.
提示: 如需转载,请注明作者与原出处
http://www.surface3d.idv.tw/surface3dpBB3/viewtopic.php?f=21&t=661

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Grasshopper中的矢量

Grasshopper 中提供的矢量功能是 Rhino 中没有的概念,因此可能很多即便熟悉 Rhino 的用户在学习 Grasshopper 的时候也会对这部分有一些陌生,本篇教学旨在为学习Grasshopper 的矢量功能提供一些帮助。

无论在 Grasshopper 中还是初中课本里,矢量就是矢量,他都代表同样的意思:既具有大小又具有方向的量。 在 Rhino 中制作模型,比如画曲线,拉控制点,移动,阵列物体等等几乎所有的手工建模都是在反复的做定义距离和方向的工作。而在以程序建模(参数化建模)的软件中,这个工作我们希望是尽量以输入数据和程序自动计算的方式来完成,以替代传统的手工去画的方式,在 Grasshopper 或者其他的参数化建模的软件中用来完成这个工作的工具就是矢量。
我们先来看看grasshopper中的矢量物件是如何画出来的:

如下图中,vector 栏中可以找到 vector 2pt 工具,这个工具 是 Grasshopper 中一个标准的定义矢量物件的工具。


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“气泡”建模小教程

论坛版友的问题,原讨论地址:http://bbs.rhino3d.asia/thread-9080-1-2.html,如果您有Shaper3d论坛帐号,可以登录后参与讨论

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大概建模思路如下:

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建筑建模小教程


这是一个建筑建模的小教程,旨在如何使用Rhino制作类似鸟巢的建筑。

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