图文教学│Rhino 6 细分建模-玉象吊坠

 
这只小玉象的外形非常光滑,因此很适合使用细分曲面来构建,以下分享制作流程:

温馨提示:
●本教学所用的 Rhino 6 版本:SR8
●点击文中的英文指令可查阅该指令的详细用法

第一步,绘制形体曲线
1.1 利用参考图,在前视图用控制点曲线指令Curve,以6个控制点绘制身体与鼻子的共6条形体曲线。
 
1.2 利用移动指令Move和开启控制点(F10键)调整出形体曲线的空间位置,并使用镜像指令Mirror生成另一侧,见下图所示:

▲最终得到场景内这8条曲线

第二步:生成曲面
2.1 使用放样Loft指令,按上图的顺序来选取身体曲线,并勾选“封闭放样”选项,最后得到下图象身与象鼻的2块曲面
 
 

2.2 使用重建曲面指令Rebuild,按以下参数对象身曲面进行重建,得到重建后的曲面
 

▲重建后的象身曲面

第三步,由曲面转成网格、细分面
3.1 使用以NURBS控制点连线建立网格指令Extractcontrolpolygon,分别对象身与象鼻的曲面进行提取,得到以下这2张网格。
 


3.2 先按住Ctrl+Shift键,在top视图内框选一半的网格后删除。
 


3.3 在前视图内,按上述方法,删除象身的这块网格,为后面象鼻与身体网格连接打开一个缺口
 


3.4 打开网格的控制点,再开启过滤器并勾选控制点:
 


● 使用移动指令先调整控制点位置,使用单一网格面指令3DFace,来连接象身与象鼻
● 完成后镜像另一侧网格
● 使用组合指令Join,选取所有网格进行组合
● 用以公差对齐网格顶点指令Alignmeshvertices,对网格顶点进行整体对齐,以保证无缝。
● 键入subdfrommesh指令把网格转成细分曲面

▲3.4所述过程观看以上动图

第四步,由细分面转成曲面进行加工
4.1 按F10键打开细分曲面的控制点,根据参考图拖动控制点来进行外形细调。
 


4.2 把调整好外形后的细分曲面,使用转换到Nurbs指令toNurbs转成NURBS曲面,全选曲面后进行组合,得到一个多重曲面

4.3 加工细节:
● 利用曲线,使用挤出曲线指令ExtrudeCrv,挤出底部曲面
●利用这2组相交的曲面,使用自动建立实体指令CreateSolid,计算出实体
● 使用边缘圆角指令FilletEdge,对底部边缘进行导圆角

▲4.3 所述过程观看以上动图

4.4 制作象鞍过程
● 利用参考图,用曲线、拆线指令绘制象鞍轮廓
● 在前视图,使用投影指令Project,把绘制好的轮廓曲线投影到象身上
● 利用投影到曲面的上曲线,使用分割指令Split,分割出象鞍的曲面
● 选取象鞍曲面,使用偏移曲面指令OffsetSrf,向外偏移出实体
● 使用圆环状体指令Torus,制作出吊环

▲4.4所述过程观看以上动图

11.jpg

完成!

 

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2 则回应给 图文教学│Rhino 6 细分建模-玉象吊坠

  1. RAN说:

    不错的教程

  2. xogin说:

    非常不错 值得学习!!

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