建模技巧-五边面顺接

作者:shadow


这篇教学是在解答论坛网友龍之逆鱗 关于5边面的疑问。

问题:图中位置怎么做相切不影响边?

以下是版主Shadow的解答过程:

1.这种结构想要维持边界不动,只能去改变内部的形状了。换句话说,4点必须在1 2 3 的平面上,匹配(衔接)起来边界才不会跑。
以123点作一个工作平面,然后用ProjectToCPlane指令把4点弄到工作平面上,记得指令行不要选复制。

2.4点调好了,5点的位置看起来好像也不太好,所以可以把5点也往里面压一点,让这条边看起来往里凹。当然如果你的造型本身就是设计为S形那就不要调。
调好了以后原来曲面的点就显得不太均匀了,所以把这两个面的边界复制出来,重新生成这两个曲面,控制点看起来就舒服了。

3.接下来就用小的这个面去匹配长的这个,G1的效果差一点,可以选G2连续,匹配对话框选维持结构线方向的方式。当然匹配完这个边界后,红色那两个边会脱离了原来的边界,你还要把它们分别匹配到原来的位置。

4.从上图的斑马纹可以看到,大趋势是对了,但仔细看似乎还有断开的现象,这是因为维持结构线方向的这种匹配方式,本身是允许有误差的,误差的大小和边界的形状有一定关系。
有时候不一定是点数一样,就能匹配得好的。所以在这里,只需要把小面的其中一个方向的点以改变阶数方式增多一点再匹配一次,就可以达到完美效果。匹配的时候,只需要选G1就够了,因为整个曲面的趋势是好的,用G2有可能反而会让点乱飞了。

注意:看斑马纹要把两个面组合起来,因为两个单独的面一起显示,有时候是会有错开的现象。

本篇教学为Shaper3d原创教学,转载请注明出处。
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