科威特机场建模参考思路

论坛有人讨论 科威特机场建模思路,原效果图如下

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提供一个大概的思路,与原造型可能有一些出入,方法仅供参考。

  • 先在平面上绘制造型主要曲线
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  • 绘制一个方向的均分线主控线
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  • 使用 TweenCurves 指令建立一组均分曲线
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  • 相同的方法建立其他几组
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  • 使用 Loft 创建曲面,在创建的同时可以稍稍调整一下曲面的高度与形态
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  • 相同的方法建立其他曲面
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  • 使用前面创建的均分线分割所有创建的曲面
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  • 接下来就是使用前一步所分割面重新创建曲面,以其中一块分割面来举例。
    DupEdge 提取曲面边缘,然后将内测的曲线重建为2阶3个点,且移动中间的控制点调整形态
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  • 使用调整过的曲线,与其他三条曲线,通过 EdgeSrf 指令创建曲面。
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  • 将原分割的曲面往Z轴负方向稍稍移动且缩放
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  • 继续使用 GumBall 操作轴往Z轴负方向复制上一步的曲面,然后使用 SetPt 将这个面拍平(统一曲面的Z向高度)
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  • DupBorder提取前三步所得到的3块曲面的边缘 ,然后执行 Loft 指令(Style 造型方式设置为 Loose )生产曲面。012.jpg

最后效果如下

上个近视效果,不知道是否接近楼主要的
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科威特机场建模参考思路》有一条回应

  1. nalon1356说:

    这…..要一个面一个面的建么……

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