“这种动物的爪子怎样建模”

这是论坛网友的一个问题“这种动物的爪子怎样建模”,且要求不用T-Splines建模。

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这种模型如果要考虑后期展开布料、下料布料加工,其实用Rhino建模更加方便,效果如下图
001.jpg
我简单的示范一些过程1. Curve画线且用 PlanarSrf 生产一个平面
002.jpg2. Rebuild 曲面
003.jpg

3. 使用操作轴移动曲面中间两排控制点,以将平面塑形为外凸曲面
004.jpg

4. 对称镜像曲面
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5. 使用下图中曲面边缘 Loft 曲面
006.jpg

6. 开启上一步所生产的曲面控制点,选择中间两篇控制点。且此时点击操作轴的白球(如下图1处),将对其模式切换至物件模式
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然后沿着”Z向“移动控制点塑形
007.jpg
结果图下图
008.jpg

7. 重复第5、6步对其他的位置,如下图
009.jpg

8. 画一段线,且 ExtyrudeCrv 曲面
010.jpg

9. BooleanDifference 布尔运算
011.jpg

10. ExtractSrf 端口处的曲面,且沿着”物件Z向“移动
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11. 使用操作轴 3D缩放之
013.jpg

12. 执行 BlendSrf
014.jpg

13. 重复上一步对其他的位置
015.jpg

14. 画一条直线与一条曲线,为Flow做准备
016.jpg

15. 执行 Flow
017.jpg

如果你对这个教学有任何疑问,或需要下载参考模型,请点击这里进入论坛




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