洗手池建模教学

很多新手对这类带有渐消面的造型感到迷惑,我们来讨论下该如何制作

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NURBS有别于Polygon,很直接的用曲面来表现造型,因此这些一片片的Surface怎样分布才是造型的重点,它们决定了你所设计产品的最终特征
1. 分析一下,假设这个洗手池没有这几条渐消棱线,那和普通造型的洗手池没什么区别了,对,其实就是一个演变的过程,我们为何不先从它的基本形态做起呢?
下图中左边的造型可以很简单做出
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2.绘制出这样的线条,关于绘制曲线,在这里就不多讲了 
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需要注意的是,在Front视图中,我将右面曲线控制点做了一些调整,尽量接近原造型
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你应该会使用Surface from network of curves这个指令,但是这样做很难再有耐心继续制作,因为它的点实在是太多了,好晕+_+
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3.这样的对称造型其实很好解决,就是做一半,然后镜像。如下图所示,使用
Surface from 2, 3 or 4 edge curves指令
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4.制作辅助面,升阶,使用
Match surface指令衔接两个拉伸出来的辅助面(注意选择相切连续)
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同样的方法制作出右侧的面
同样的方法制作出右侧的面
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5.下图中我标记出A B两点,方便接下来的操作
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6.右键单击
Split surface by isocurve 指令,经过这两点,将面分割,如下图所示
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7.选取如下图所示的控制点,使用
Set XYZ coordinates 指令让这些控制点在Z轴方向对齐
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8.使用
Split edge 指令将下图所示边缘分割
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9.使用
Match surface指令衔接下图所示2个曲面(注意选择相切连续)
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10.继续使用Match surface指令
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11.join这几块曲面
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12.复制这块曲面的边缘,如下图所示的圆弧边缘,并删除该曲面
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13.使用Surface from 2, 3 or 4 edge curves指令制作下图所示曲面
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14.继续使用Match surface,将下图所示的2个曲面边和与其接触边进行衔接(相切连续)
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最后看看效果,基本上和原造型接近
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这个洗手池另外一条渐消棱线方法和以上做法类似,留给各位去继续完成它
附上我的分面图供大家参考
总结下,本段教学使用频率最高的指令就是 Match surface 这个命令被很多初学者忽略,用它来调节曲面之间的衔接光顺程度

希望本段教学对各位新手有所帮助,赶紧练习,热热身吧,别让你的思路冷下来O(∩_∩)O~


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