如何在Grasshopper中绘制三元函数图形?

Shaper3d论坛的一个讨论题目“这样一个函数 (x ^ 2 + (9 / 4) * y ^ 2 + z ^ 2 – 1) ^ 3 – x ^ 2 * z ^ 3 – ((9 / 80) * y ^ 2 * z ^ 3) = 0 在grasshopper里应该怎么绘出它的图形啊?”这种几何图像,只要知道 表达方程式,在在matlab里面好像做起来还是挺方便的,效果如下

QQ截图未命名.jpg

Grasshopper 中不能直接套用这个方程式,需要讲 表达式解析为 带变量的参数方程。 这个方程解析起来有一定难度, 特别是数学丢了很久的筒子来说,有点无从下手。 Grasshopper 中其实可以使用另外的办法来做这个方程,只是能做到半 方程式的参数化, 读起来有些拗口:), 大概思路是这样, 先建立2D心型图案当作轨迹线, 然后建立一条截面线,这样我们就可以使用 RailRevolve 运算器来建立这个参数模型(Rhino中的案例可以参考这里的教程http://bbs.rhino3d.asia/thread-3515-1-1.html)。 详情如下

1 在GH中 建立 2D“心型”的参数方程式,效果如下

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T-Splines 模型—克拉尼椅分面优化

这是由Shaper3d论坛坛友 SimonChen 分享的一篇T-Splines建模的教程

在论坛上有朋友提问如何能将已做出来的一个TS模型椅进行一些分面上的优化,也有朋友提出过用TS建模时应该如何分面的问题,这个例子可以逆向展示一下TS分面的思路

先来看这个已建好的TS克拉尼的椅模型
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“麻花”的做法(Loft指令造型)

这个教学主要是对规律性造型的一些探讨, 这里使用的指令其实很简单,Loft, 关键是布线。先看效果

2.png

方法演示
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鼠标建模教程

以下教学是Rhino大陆技术支持Jessesn在04年出的一个鼠标建模的教程,觉得对新手应该有些帮助,就转过来了,模型是Rhino3.0做的,渲染是Flamingo1.1做的,老鼠应该是03年上市,现在市面已经绝迹了(曾经最高800CPI的机械鼠标).

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“戒指” 建模小教程

这是 Shaper3d论坛坛友 suffamoph 分享的一篇关于首饰建模的小教程, 渲染效果如下(渲染在 Vray For Rhino 中完成):

截屏002.jpg

教程内容如下:
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模拟倒角

在Rhino中比较常见的问题- 模拟倒角, FilletEdge指令常常会在在衔接关系过渡的曲面边缘不能成功执行. 比如对下面这个模型的边缘直接执行FilletEdge 指令,就会失败。

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这种情况我们只能用模拟倒角的办法来解决, 方法主要是使用 Pipe指令作圆管,然后Split曲面,最后使用BlendSrf模拟倒角,上面这个模型最后效果如下
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Hypershot工业产品渲染表现手法教程

Keyshot/Hypershot 这类及时渲染软件,由于其易用性与高效性, 越来越受到设计师的亲睐, 但要制作去照片级渲染效果,也不是一件非常容易的事情, 为此 Shaper3d 论坛 Keyshot/Hypershot 版主深邃分享了他的一篇教程-Hypershot工业产品渲染表现手法

Hypershot工业产品渲染表现手法模型,细节,速度,效果 最近比较多人要求我做hypershot和hypermove的教程,hypershot很多人都会用, 但基本上是用自带HDR图或网上下载的HDR图.当要表现某一些产品的反光,或细节的高光和材质的特性时会显得比较无力,就对hypershot产生误解,觉得不如别的渲染软件. 从而会选择别的渲染软件.在此特别说明一下,大家用软件时要了解到软件的特点. 比方说hypershot,多数人都是冲着其速度和实时而来的(本人也是),这是没错的,hypershot, 最大的卖点就是速度和实时,而且其特别容易上手,把模型打开,丢个材质,效果就出来.所以这样很多人都没有深入去了解它. 其实目前hypershot(版本是1.88. 其1.9版将推出)最大的特点(也叫长处),是其HDR和其材质. 大家看hdr官方的图片就知道图片的质感很好(官方的视频教程中的HDR也很多,留心看过的朋友会发现得到). 大家也会说,怎么官方不放多点进安装包呢(大哥,你可是免费用的啊,别太多要求了),我还是一句话: HDR怎么也不如自已做的好(每个人做的产品造型会不一样,表现的材质和细节也会不一样,所以自已做的才能配合产品的特性). 好了,长话短说.上面只是想说明一下hypershot被大家忽略了和没认识到的东西.下面教程开始. 先上要讲的教程的图,(这里说明一下,我的教程都会以官方图片为例的模仿.主要是让大家能更了解hypershot 🙂 大家要留意我教程的流程

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Cafer老师的 VrayForRhino 钻石渲染教程

论坛曾有人在问钻石的渲染问题,Cafer老师为此专门写了一个教程,希望能帮助到有需要的朋友,为了确保愿意,经Cafer老师授权,全文转贴,如需要转载请注明作者与原出处 http://www.surface3d.idv.tw/surface3dpBB3/viewtopic.php?f=10&t=711

先看看最终效果

Diamond-11.jpg

以下为教程原文内容

在V-Ray for Rhino裡要表現鑽石的效果非常簡單,這裡舉個很簡單的例子說明鑽石的材質要如何設定:

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游戏手柄建模小教程

论坛会员的一个问题,考虑到这种游戏机手柄的造型非常典型,所有特意做了一个小的演示教程,原模型参考图片如下

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这种手柄的模型分面看起来复制,其实不难且很有代表性,大概思路如下

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卡通狗抄数建模-Rhino逆向教程

逆向工程,俗语又叫“抄数”。近期有论坛坛友讨论了一些逆向的话题,虽然Rhino并非是一个逆向软件,但是所提供的功能也能帮助你完成逆向的一些动作。

论坛VIP 江湖一盏灯,就分享了一篇其用Rhino完成的逆向工程教程-卡通狗,从抄数得到的云点,然后转换为STL 网格文件,最终在Rhino中完成NURBS模型,且做成Solid,然后输出给下游的CAD软件Pro/E 进行后期的处理,先看看这个卡通狗的逆向流程图与效果图

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教程内容如下

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