近期shaper3d论坛hagjirui网友分享了他编写的Bongo系列教学文章,旨在由浅入深的介绍Bongo在产品展示方面的技巧,这是第5篇,后面还会有更新的文章。
文章部分内容摘录
这节课我们结合实例,来讲解如何使用bongo中的“父子关系”约束以及建立父子关系的几种方法。
在Bongo中,如果A物件是B物件的父物件,那么B物件就会具有A物件的运动形式。怎么理解这句话,我们通过实例来看。
打开附件中的模型che.3dm。
在Bongo中,如果A物件是B物件的父物件,那么B物件就会具有A物件的运动形式。怎么理解这句话,我们通过实例来看。
打开附件中的模型che.3dm。
图1
打开bongo显示时间轴,将时间轴滑块滑动到90帧,选择车身部分,按下激活按钮,打开正交模式,将车身沿着x轴负方向拖动。
图2
点起激活按钮,退出激活状态,将时间轴滑块滑动到0帧位置,这时车身又回到了原来的位置。
在以红色背景显示的车身名称上点击右键,选择“rename”,为车身重命名,将其命名为cheshen。在cheshen上点击鼠标右键,选择“选择子物件”(select children)选项,如图5所示。
您好:請問有關「Bongo, 基础教学」1-5系列 的圖片在網頁上都遺失了?我想請教關於Bongo的基礎入門教學,網路上是否有更新呢?不好意思打擾了!謝謝您。
Stellar work there evnreoey. I’ll keep on reading.
抱歉,服务器更新造成图片丢失,请访问这里查看教学内容 http://bbs.rhino3d.asia/thread-10116-1-1.html