纹理建模思路分享

这个题目是Shaper3d论坛朋友橘上发布的,论坛版主深蓝分享了一个制作过程,供大家参考:

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关于这组纹理,找到规律就可以很快容易做出,我大概说下我的方法:

1.BlendCrv
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2.Mirror
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3.Sweep2
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4.画线
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5.Trim
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6.Sweep2
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7.拆解单元体
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8.Array
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表面的纹理可以使用 沿着曲面流动FlowAlongSrf 制作
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纹理建模思路分享》有2条回应

  1. 杨然说:

    很有启发,多谢多谢~

  2. chuckwu说:

    我想知道曲面流动用到的线条一样的物件怎样做的

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