这个题目是Shaper3d论坛朋友橘上发布的,论坛版主深蓝分享了一个制作过程,供大家参考:
关于这组纹理,找到规律就可以很快容易做出,我大概说下我的方法:
1.BlendCrv
2.Mirror
3.Sweep2
4.画线
5.Trim
6.Sweep2
7.拆解单元体
8.Array
表面的纹理可以使用 沿着曲面流动FlowAlongSrf 制作
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很有启发,多谢多谢~
我想知道曲面流动用到的线条一样的物件怎样做的