作者:Simon
在产品设计中,像皮包、沙发、充气玩具等这类“软体” 类造型会经常出现,以下是使用 Rhino 6 构建以下这把家具设计中的经典产品-Barcelona Chair(巴塞罗那椅)软垫的过程。
温馨提示…
1.本教学使用 Rhino 6 SR15 。
点击文中的英文指令可查阅该指令的详细用法。
一. 靠垫格子制作
椅子结构较简单,主体由软垫与金属椅脚架组成,而软垫由数个鼓起的“格子”组成。根据椅子尺寸,对靠背的格子进行制作。
1.1 运行 Plane 指令,输入下图所示尺寸构建一张平面,构成靠背格子单元。
1.2 选取这张平面,运行 Rebuild 指令按下图所示的参数进行重建:
重建曲面目的:增加平面的UV方向的控制点,以便后续通过调整控制点来塑形。
1.3 按F10,打开平面的控制点,通过调点令平面鼓起来
▲调点后鼓起的曲面
二. 由网格与细分曲面生成整体
完成单个格子曲面后,接下来要通过细分曲面来构建靠垫的整体,过程如下:
2.1 选取曲面,运行 ExtractControlPolygon 指令,由曲面的控制点连线建立网格,结果见下图:
▲得到的网格面
2.2 对这张网格的4条边缘分别进行挤出网格操作,方法见以下动图:
▲完成挤出后的网格
2.3 选取网格,运行 Array 指令,按X=5、Y=4、Z=1 设定来阵列出格子,结果如下图:
2.4 这张格子网的四条边缘的多出来一小段的网格,按住 Ctrl+Shift 键框选、删除:
2.5 挤出网格边缘,利用 SetPt 指令,以Z轴方向压平,过程如下:
2.6 利用 Mirror 指令,镜像下半部分的网格,框选底部进行压平操作,最后使用 Join 指令把这两张网格组合一起。
2.7 选取这张网格,在指令栏输入tosubd 回车,即得到一个光滑的细分结果:
三. 制作靠垫上的细节
因目前Rhino 的细分技术仍处在开发阶段,细分对象未完全兼容其它指令,因此在制作靠垫细节的部分时,需要把细分对象转成NURBS曲面。
3.1 选取靠垫细分曲面,运行 ToNurbs 指令,把细分曲面转成一个NURBS多重曲面。
3.2 绘制下图所示红直线,然后利用 Project 指令,投影到曲面上,得到靠垫侧边二圈缝合线:
3.3 利用 DupEdge 提取出靠垫顶部缝合线,全部缝合线提取完成,见下图:
3.4 利用以上曲线,使用 Pipe 指令生成管子,完成缝合线制作。
软垫钮扣及椅子的余下的部件的建模都很简单,在此略去……
本教学完。
我用的RHINO6 SR14版本,为什么在网格转成细分曲面时,边缘不你做的这样近似于直角,而像是充气一样,圆角很大
你好!根据你的描述,估计是你的网格数够多,所以切换成圆滑后形成很大的圆角效果。
如果是,请在指令栏内键入“Subdivide” 回车,选取网格进行一次细分操作,细分后切换成Subd看一下效果。
如有疑问请到论坛提问:https://www.rhino3d.asia/thread-1618-1-1.html
你好 ,为什么我执行tosubd命令,显示未知的指令
你好!请使用Rhino 6 最新版本即可,当前最新版本是SR17。
挤出网格操作时,坐标上没有显示出小圆点,什么原因
你好!麻烦到以下地址发帖提出问题,这样会比较准确回复,谢谢!
论坛地址:https://www.rhino3d.asia/thread-1618-1-2.html
挤出网格操作时,只能挤出来一条反方向的,请指导一下,谢谢
你好!看到你提出的两个问题,为了更准确了解,要麻烦你到以下论坛地址上传一两张图片作说明,我会及时回复的,谢谢!
论坛地址:https://www.rhino3d.asia/thread-1618-1-2.html
你好我这个输入指令了,为什么不能阵列求指教
你好!
不太了解你所说的“不能阵列”指的是什么情况,可以运行阵列时先按F1 键查看指令相关的用法,如果还有疑问,可以到论坛跟帖: https://www.rhino3d.asia/thread-1618-1-1.html