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1948年,Charles和Ray Eames两位设计师参加纽约现代艺术博物馆所举办的“International Competition for Low-Cost Furniture Design”国际低成本家具设计竞赛而创造了这张名为“La Chaise”的休闲椅。
椅子的造型设计灵感来自于由Gaston Lachaise 1927年设计的一座名为“Floating Figure”漂浮人像的青铜雕塑。这张由树脂和玻璃纤维材料所造出表面光顺的休闲椅,能满足使用者各种各样的坐姿和斜倚姿势,并且它那独特的外形已成为代表有机设计的标志之一。
现在,一起来用Rhino 6 建构这张经典椅子吧~
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椅子的最大尺寸:1500(长)X850(宽)X860(高)mm
提示:
本教学使用Rhino 6 SR7
点击文中英文指令可以查阅详细用法
第一步:制作轮廓曲线
1.1在top视图用控制点曲线指令Curve,绘制以下这条有16个控制点的封闭轮廓曲线
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1.2开启轮廓曲线的控制点(按F10键),对照各参考图通过拉动控制点调整出轮廓的空间形状
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第二步:生成轮廓曲面
2.1在top视图用直线:起点与曲线垂直指令Line画截面直线,使用沿路径旋转Railrevolve指令,输入0(原点)作为转轴起点,垂直旋转出一张封闭的轮廓曲面
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2.2开启过滤器的控制点选项,打开轮廓曲面控制点进行调整,使控制点排列更工整,参考下图
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第三步,由曲面转成网格进行加工
3.1停用过滤器,使用更改曲面阶数指令Changedegree,对轮廓曲面的V方向升至2阶,再开启轮廓曲面控制点(启用过滤器的控制点)进行调整,过程可使用UVN移动指令Moveuvn细调轮廓曲面的形,最后使用以NURBS控制点连线建立网格指令Extractcontrolpolygon提取出一张网格。
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调整后的效果参考下图
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第四步,由网格转成曲面进行加工
4.1接下来对这圈网格的内部进行搭建,让它形成椅子主体曲面,流程如下:
●先利用操作轴对坐位处的网格边缘进行挤出新网格并调整网格控点排列
●使用单一网格面指令3DFace与顶部的网格对接起
●右侧网格作相同的挤出处理,并用移动指令Move让控制点重叠
●剩余的开孔继续用单一网格指令进行填充,搭建出一个4边结构的椅子网格。
●用组合指令Join把所有网格进行组合,再用键入subdfrommesh指令,把网格转成细分曲
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下图为网格完成调整后的效果:
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4.2把调整好外形后的细分曲面,用转换到Nurbs指令转成NURBS曲面
●全选曲面后组合成一张多重曲面,
●使用偏移曲面指令Offsetsrf,由这张多重曲面的背后方偏移出非实体、距离10mm的曲面
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第五步,椅子细节加工
5.1用投影曲线指令Project,在前视图进行投影,得到2条曲面上的开孔轮廓曲线
●利用分割指令Split,用轮廓曲线对两张曲面分别进行分割,得到开孔
●使用混接曲面指令Blendsrf,分别对外边缘与开孔边缘进行混接,生成圆滑过渡的曲面边缘
●全选所有曲面组合成一个多重曲面实体
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椅子的木质底座与金属支架制作较简单,本文略去
第六步,快速渲染椅子的效果图
6.1在场景中架设起两片矩形灯光,赋予椅子主体白色塑料材质、橡木材质的底座、不锈钢材质支架后,即可以进行快速渲染
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完!
谢谢,非常有指导意义的流程。网格转曲面的加工方式是之前所没有想到的。受限于以前犀牛5和犀牛4的功能对曲面的理解一直存在偏差,非常感谢能看到这篇文章