作者:Jessesn
论坛用户提的一个问题,下面这个模型中的凹槽怎么处理
我提供一个简单的思路供参考
1. 绘制三条曲线,准备创建主体
2. 挤出两侧的曲线为曲面为下一步 Loft 曲面做准备
3. 选择 曲线边缘1、曲线2、曲面边缘3 进行Loft,然后注意选择 起始与结束曲面相切约束
4. 开启曲面控制点,选择如下图所示的部分控制点,沿着世界坐标Z向移动,微调曲面造型
5. 利用 _Rectangle _Rounded 绘制凹槽边界
6. Split 分割 且 ShrinkTrimmedSrfToEdge 缩回曲面控制点至曲面边缘
7. 开启曲面控制点,选择如下图所示的控制点沿着Z向移动微调造型
8. Offset 偏移第5步建立的曲线,然后Trim 修剪上一步的曲面
9. BlendCrv 混接曲线
10. Sweep2 双轨建立曲面
大概的效果如下