作者:Suka
这是之前坛友466929424的原帖地址 http://bbs.rhino3d.asia/thread-27589-1-1.html(另有Simonchen版主的TS解法,有兴趣的同学可以看看)
从图上看,难点主要集中在上半部分,边界5边,所以重点讲下怎么分面,这个戒指比较考验人,我之前的做的发现形体后面部分不太准(在这里要感谢深蓝版主@深蓝Ansen 的一些建议)所以重新优化一遍,顺便分享下过程。
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先画出顶上这个心形(平的),可以作为画线基准
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分面如下图,主要是显示控制点的标记的曲线要定位好,把握好曲线的趋势(即跟着上面的爱心弧线的走势)
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由于前面部分是五边面,同时跨度比较大,考虑进行拆分,如图所示的我给出的分面方式,布线的方式不限,形准了即可
五条线尽量少点,容易把握曲线的光滑度,尽量把五边面等分成两个面
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然后两点间画一条曲线,并三点画一条多重直线,设定一个新的工作平面,把箭头所示的点拍平到工作平面,即四点共平面,剩下的一个点根据走势调整好。(不理解可以参考这篇影大的解说http://bbs.rhino3d.asia/thread-24328-1-1.html)
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本帖隐藏的内容
然后四边成面生成曲面,并衔接曲面(后面调整反复用到的都是红色曲面衔接绿色曲面)
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中间有些折痕,手工调整曲面的控制点,主要调整圈住的三个点,利用UVN移动工具(指令:MOVEUVN)调整,可以看到空间关系乱了一点。
调整过后的效果对比
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接下来后面也是同理,如下图(注意曲线的走势)
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双轨生成曲面,衔接曲面
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将中间的曲线挤出成面 混接曲线-边缘选项(调整曲线尽量平缓过渡,保证后面曲面衔接方便)
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修剪曲面,并双轨成面。然后衔接曲面,发现末端凹进去了。
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说明大面的走势没把握好,返回去未修剪的曲面,调整控制点(对比如下),重复上面的曲线混接-边缘混接,修剪曲面
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双轨成面-衔接曲面,可以看出经过优化后变化很小。打开斑马纹检测如下图
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到这里上面的部分已经结束,剩下的部分自行补齐。完成的图如下
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