这篇教学是在Shaper3d版主 Ansen回答坛友问题时候整理的,以下是教学内容。
如同在规定的时间里行走多长的路程,假如给定了不同的路程与相同的时间,速度当然会不同,要想在规定的时间内到达“目的地”,那你得改变你的行走速度
如果你使用Bongo,建议绘制2条线分别作为摄影机点与目标点的约束路径,这样视口动画会很好控制,当然我知道你也是这样做的
例如我想做一个匀速的摄影机动画,先绑定摄影机点与目标点的位置
1.激活Perspective视图的动画,并为摄影机点添加蓝色曲线作为约束路径
2.为摄影机目标点添加红色曲线作为约束路径
3.绑定后的结果
4.使用F6显示Perspective的Camera,在Top视图观察其移动路径,摄影机缓缓匀速移动
Bongo2.0中比较给力的功能改进就是添加了曲线编辑器,可以改变“曲线”的形状来控制物件变动的速度等
1.先开启曲线编辑面板
2.可以很清楚的看到,因为整个移动过程中间并未添加关键帧,这种变换就是最简单的线性变动
3.如果想要改变速度,那么就需要在中间位置添加一些关键帧,然后改变控制曲线在该帧的位置,具体的设置方法自己摸索下,很简单
4.那么,我们再来看看结果如何
你也可以思路倒转,把非匀速运动 ”矫正“,当然,方法不是唯一的
最后,提一下,在Rhino中下图中的工具作用相当于我第一个动画的效果.多做尝试吧,enjoy it !
犀牛用户、至于GONGO这个‘插件“我没用过也不了解,我认为如果要把速度做成匀速,把转角的地方用圆角过度就可以,不知道可不可以做个圆角,当然用圆锥过度更好。只是初步想象,还要等待大师指点