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1.把上盖轮廓线描出来,用patch命令生成曲面,UV方向的span不需要设置太多,我设置2足够,生成一个未修剪的曲面(没仔细想为什么它不修剪,不确定是否bug)。如果未自动修剪,那就手动修剪像第3张图的效果。
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3.绘制底部轮廓曲面,用sweep2命令,生成侧面曲面。

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
4.转过另外一侧,继续建立曲面。

5.还是用patch命令,做这个侧面的面,UV spans可以设置成1,因为没必要用那么多的控制点,一个简单的曲面足矣。

6.split by iso将上一步的曲面分割,然后blendsrf生成过渡面。

7.还是sweep2生成曲面,记得激活chainedges选项,因为这里要选择两条边做为其中的一个路径。

8.还是sweep2,构建右边这个曲面。在两个面之间blend生成一条过渡曲线。

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
9.以两个曲面的边界做为路径,sweep2生成中间的过渡曲面。 A B 处选择曲率连续,即Curvature选项。这时候可以发现,做出来的面看起来是没有棱角,但是中间凹了,并不平滑。这时候怎样快速调整呢?
11.最后将曲面修剪,sweep2补面。
结束
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