这是由Shaper3d论坛坛友 SimonChen 分享的一篇T-Splines建模的教程
在论坛上有朋友提问如何能将已做出来的一个TS模型椅进行一些分面上的优化,也有朋友提出过用TS建模时应该如何分面的问题,这个例子可以逆向展示一下TS分面的思路
先来看这个已建好的TS克拉尼的椅模型
1.主要问题在椅子靠背的中轴交接的面上,在Smooth下看到此处有较多的星点T点存在,而且这分面方式明显与整体以平行四边型的走向不一致,导致拓扑结构复杂不顺.
2.由于要在靠背下方延伸出椅柱,分叉口的面处理得较零碎,不够干脆利落。
3.座位上有T点存在,由于此处为大面,没有细节要表现,完全没必要采用T点处理而破坏了面走向的一致性
4.整体没必要的分段数过多,增加了模型复杂性,使在调整时难以调控。
5.外形不够准确,参考第4点
OK~问题分析到这里,那么这个模型是不是不能用呢?答案是:可以~,只要对模型的拓扑结构进行优化(分面),把不合理的面重新手工划分一次,就可以得到一个既简洁合理又外型准确的模型了,效果如下:
再附上这个TS克拉尼椅修改前后模型文件供有兴趣的朋友作对比练习。
TS 克拉尼椅 final.rar (83.52 KB) (需登录论坛)
希望大家喜欢!
关于Luigi Colani (克拉尼)这位德国设计大师的作品可以参详一下这里:http://www.colani.ch/news.htm
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