近期shaper3d论坛hagjirui网友分享了他编写的Bongo系列教学文章,旨在由浅入深的介绍Bongo在产品展示方面的技巧,这是第四篇,后面还会有更新的文章。
文章部分内容摘录
前几节我们所有的动画都是对场景中物件进行了改变,从而产生了动画。今天,我们来讲解视窗动画的制作过程和原理。
视窗动画,就是指随着时间的变化,摄影机发生变化,从而产生的一种动画效果。
首先打开Rhino自带教学模型\Sample Models\CageEdit_Text.3dm模型文件。透视图中出现了Rhino 4.0字样,(如图1)我们的目的,就是要在动画中表现摄像机从模型的右侧调整(图1)到模型左侧(图2),对模型进行拍摄的过程。为了尽可能简洁的说明视窗动画的制作过程,我们不对场景中的模型做任何改变。
图1
图2
点击Display Animation Manager“显示动画管理器”按钮(图3),屏幕右侧出现bongo动画管理器窗口(图4)。
图3
抱歉教学图片丢失,因为服务器更换的原因,请访问这里查看更新教学 http://bbs.rhino3d.asia/thread-9881-1-1.html