Tag Archives: 动画

使用Bongo2.0制作杆件联动动画

作者:Ansen

这篇教学是作者在解答一位网友问题时录制的视频教学:

这个动画用Bongo是可以做的,与之前的扳机动画方法类似,要使用Bongo2.0的IK系统做解算。

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Bongo2.0 中IK的使用技巧

这篇教学主要是回答论坛朋友的问题,我们把制作过程整理成一个小教学,希望对有类似困惑的朋友有帮助。

原帖地址:
bongo2.0扳机动画 我又遇到问题啦!!!

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Bongo 2 入门中文教学

Bongo 2官方网站有提供完整中文入门教学及常见问题集说明,欢迎大家下载15天全功能试用版测试试用。

Bongo 2为Rhino动画用插件,此版新功能摘要说明。

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Bongo-相机推进速度与路径线的关系

这篇教学是在Shaper3d版主 Ansen回答坛友问题时候整理的,以下是教学内容。
如同在规定的时间里行走多长的路程,假如给定了不同的路程与相同的时间,速度当然会不同,要想在规定的时间内到达“目的地”,那你得改变你的行走速度
如果你使用Bongo,建议绘制2条线分别作为摄影机点与目标点的约束路径,这样视口动画会很好控制,当然我知道你也是这样做的

例如我想做一个匀速的摄影机动画,先绑定摄影机点与目标点的位置
1.激活Perspective视图的动画,并为摄影机点添加蓝色曲线作为约束路径

2.为摄影机目标点添加红色曲线作为约束路径

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Bongo2.0 物件沿路径运动教学

Bongo 2.0在功能上强于1.0很多,可以参考上面的视频学习用Bongo2.0实现物件沿路径运动。

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Bongo中动画速度的控制方法

这篇教学是在Shaper3d 版主 Ansen 回答坛友问题时候整理的,以下是教学内容。

Bongo中播放时间滑块预览并不能代表输出动画的真实速度。

和所有的动画软件一样,制作动画时你需要分配好每个动作所需要的时间,然后再将这些动作串起来,才能够完成一个完整且流畅的动画。

整个视频的播放速度你需要在最后的输出环节中通过一些设置完成。

我使用Bongo 2.0做一个简单的讲解:

我以默认的100帧动画输出为例,当我们输出动画时,会弹出下图中的面板,影片的长度由下图中红色区域的选项控制:

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