建模技巧│产品建模与细节处理

作者:Jessesn

论坛用户提的一个问题,下面这个模型中的凹槽怎么处理

我提供一个简单的思路供参考

1. 绘制三条曲线,准备创建主体

2. 挤出两侧的曲线为曲面为下一步 Loft 曲面做准备

3. 选择 曲线边缘1、曲线2、曲面边缘3 进行Loft,然后注意选择 起始与结束曲面相切约束

4. 开启曲面控制点,选择如下图所示的部分控制点,沿着世界坐标Z向移动,微调曲面造型

5. 利用 _Rectangle _Rounded 绘制凹槽边界

6. Split 分割 且 ShrinkTrimmedSrfToEdge 缩回曲面控制点至曲面边缘

7. 开启曲面控制点,选择如下图所示的控制点沿着Z向移动微调造型


8. Offset 偏移第5步建立的曲线,然后Trim 修剪上一步的曲面

9. BlendCrv 混接曲线

10. Sweep2 双轨建立曲面

大概的效果如下

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