这个题目是Shaper3d论坛朋友橘上发布的,论坛版主深蓝分享了一个制作过程,供大家参考:

关于这组纹理,找到规律就可以很快容易做出,我大概说下我的方法:
1.BlendCrv

2.Mirror

3.Sweep2


4.画线

5.Trim

6.Sweep2

7.拆解单元体

8.Array

表面的纹理可以使用 沿着曲面流动FlowAlongSrf 制作

本教学为Shaper3d原创教学,如需转载,请注明出处,学习过程中如有疑问,请移步至论坛讨论。





















很有启发,多谢多谢~
我想知道曲面流动用到的线条一样的物件怎样做的