Bongo中动画速度的控制方法

这篇教学是在Shaper3d 版主 Ansen 回答坛友问题时候整理的,以下是教学内容。

Bongo中播放时间滑块预览并不能代表输出动画的真实速度。

和所有的动画软件一样,制作动画时你需要分配好每个动作所需要的时间,然后再将这些动作串起来,才能够完成一个完整且流畅的动画。

整个视频的播放速度你需要在最后的输出环节中通过一些设置完成。

我使用Bongo 2.0做一个简单的讲解:

B1.png

我以默认的100帧动画输出为例,当我们输出动画时,会弹出下图中的面板,影片的长度由下图中红色区域的选项控制:


0001-1.png

下图中红色区域用来控制输出动画的速度,下拉菜单中是几种最常用的视频制式,关于这些内容,这里不做太多解释。我们一般常用的是PAL制式
简单点讲:这种制式代表每播放1秒钟动画需要的帧序列图片为25张(25-30的帧率比较符合人眼的“刷新频率”,帧率低于15,视频感觉就会“卡”,超过30,也没有太大的意义)

因此,你的帖子中提到的50帧的动画,如果默认使用这个制式输出动画,就需要播放2秒

c.png

如果你不想重新调整动画关键帧的位置,又想改变动画速度且希望直接能在Bongo中完成这件事情,请往下看:
你可以在以下面板中设置整个动画的时间或者输出图片的数量,Bongo会将整个动画进行“缩放”…

我以一个简单的动画为例:(以下动画均为Gif,方便上传)
默认设置下,输出100张(总的帧数),可以合成一个时长4S的动画:
0002-1.png
100f.gif

下图中我将输出的帧图像数目减少至50张,总时间随之缩短,这个动画时长2S,但整个动作变快:
0000.png
50f.gif

下图中我将输出的帧图像数目增加至150张,总时间随之变长,这个动画时长6S,整个动作变慢:
0002.png
150f.gif

顺便说说动画的输出:
不建议直接在Bongo中生成video。你可以将输出的帧序列图像放在专业的视频编辑软件中合成,这样可控性会好很多,而且根据个人的需要,你可以将视频剪辑,单独改变某个动作的用时长短。

比如,Adobe Photoshop CS6中加入了视频剪辑功能,测试后感觉还是很不错的:
1.添加帧序列
00011.png
2.然后它会问你
ps.png
3.然后,巴拉巴拉… …(不用我说了吧,码字很累)

a1.png

最后说说要注意的地方,如果视频默认输出4S,按照以上的设置没办法帮你输出超过几倍时长的动画,因为Bongo是在帮你自动添加过渡帧画面,比如以上动作我之前测试过输出12S(300张)的图像,输出的图像中一些序列画质有点小问题
因此,50张图片就别指望输出能够流畅播放太长的影片了… …

你说的Video的大小的问题,图片的数量并不是影响视频文件大小的唯一因素,这还要看画质的清晰度,你可以压缩到比较均衡的结果,只是你得多花点时间去渲染点图片出来,苦了你的机器了,想得到好的结果必须付出点代价。





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