Brazil for Rhino 入门教程之简单GI与灯光设置

Shaper3d论坛的一篇Brazil For Rhino基础的入门教学,可以数分钟内实现下面的效果:
06.png
1 设置Brazil 为当前渲染器


01.png

2 设置输出图片尺寸大小(这里设置为当前视窗的大小)
011.png

03 设置输出抗锯齿设置

03.png

04 GI设置

04.png

042.png

05 增加地面
05.png
06 点击Render
06.png

提示:所有材质皆为Auxpecker所设置,如果不太了解Auxpecker请参考下面地址
http://bbs.shaper3d.cn/thread-2019-1-1.html

这里旨在如何如何设置GI,结合Auxpecker快速渲染效果图,快速提案所有,
所以Brazil的材质,不加以说明,后续会增加材质的专门教程

上面的最终渲染图会比较平,没有很好的层次。这主要是GI为单色所造成的
我可以可以给场景加设一盏平面灯光当作主灯(颜色偏暖)然后
07.png

灯光设置如下
8.png

然后降低GI的被增值,颜色设置偏冷
9.png

如果你第一次接触Rhino平台渲染器,且不会调出面积灯光,请参考这个GIF

BrazilLight.gif

PS: 本教程中所用模型为作者予Kenwood公司所设计的产品,版权归Kenwood公司所有,
并无仅权之意,如有疑问请联系 Jessesn#shaper3d.cn  (更换#为@)

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上面的最终渲染图会比较平,没有很好的层次。这主要是GI为单色所造成的

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