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Bongo产品展示系列教学 5

近期shaper3d论坛hagjirui网友分享了他编写的Bongo系列教学文章,旨在由浅入深的介绍Bongo在产品展示方面的技巧,这是第5篇,后面还会有更新的文章。
文章部分内容摘录

这节课我们结合实例,来讲解如何使用bongo中的“父子关系”约束以及建立父子关系的几种方法。
在Bongo中,如果A物件是B物件的父物件,那么B物件就会具有A物件的运动形式。怎么理解这句话,我们通过实例来看。
打开附件中的模型che.3dm。

图1
 
打开bongo显示时间轴,将时间轴滑块滑动到90帧,选择车身部分,按下激活按钮,打开正交模式,将车身沿着x轴负方向拖动。
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Bongo产品展示系列教学 4

近期shaper3d论坛hagjirui网友分享了他编写的Bongo系列教学文章,旨在由浅入深的介绍Bongo在产品展示方面的技巧,这是第四篇,后面还会有更新的文章。
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前几节我们所有的动画都是对场景中物件进行了改变,从而产生了动画。今天,我们来讲解视窗动画的制作过程和原理。
视窗动画,就是指随着时间的变化,摄影机发生变化,从而产生的一种动画效果。
首先打开Rhino自带教学模型\Sample Models\CageEdit_Text.3dm模型文件。透视图中出现了Rhino 4.0字样,(如图1)我们的目的,就是要在动画中表现摄像机从模型的右侧调整(图1)到模型左侧(图2),对模型进行拍摄的过程。为了尽可能简洁的说明视窗动画的制作过程,我们不对场景中的模型做任何改变。

图1
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Bongo产品展示系列教学 3

近期shaper3d论坛hagjirui网友分享了他编写的Bongo系列教学文章,旨在由浅入深的介绍Bongo在产品展示方面的技巧,这是第三篇,后面还会有更新的文章。
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新建一个文件,建立一个如图1所示的长方体。

图1
选择长方体,按下animate按钮,看到原本灰色的一排按钮被激活了,这一排按钮用来手动控制物价的旋转和缩放。

图2
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Bongo产品展示系列教学 2

近期shaper3d论坛hagjirui网友分享了他编写的Bongo系列教学文章,旨在由浅入深的介绍Bongo在产品展示方面的技巧,这是第二篇,后面还会有更新的文章。
文章部分内容摘录
打开上一节中我们制作的动画,观察时间轴,可以看到,在0帧,和30帧的位置,多了两个红色的刻度,这个红色的刻度,就是我们今天要介绍的“物件关键帧”。
我们回忆一下,这两个物件关键帧是怎么产生的呢?
当我们把时间滑块移动到30帧,按下激活键时,时间轴、激活按钮和当前视图的边框都变红了,这时我们移动了物件,时间轴上0帧和30帧的位置就产生了两个红色的物件关键帧。(如图1)

 
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Bongo产品展示系列教学 1

近期shaper3d论坛hagjirui网友分享了他编写的Bongo系列教学文章,旨在由浅入深的介绍Bongo在产品展示方面的技巧,这是第一篇,后面还会有更新的文章。
文章部分内容摘录
新年马上就要到了,Shaper3D为大家送上贺岁教程《跟我学-Bongo产品展示动画制作》系列教程,从今天开始,大家就跟着我从零开始学Bongo吧。标题说的很明白,bongo是用来制作产品展示动画的,详细信息大家请参考本版置顶贴《about bongo》,这里就不具体介绍了。

我们今天先介绍一下bongo动画的产生过程,内容非常简单。
如果bongo正确安装的话,大家会在犀牛界面上看到如图1所示的工具条。
 
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