Tag Archives: 建模技巧

鼠标建模教程

以下教学是Rhino大陆技术支持Jessesn在04年出的一个鼠标建模的教程,觉得对新手应该有些帮助,就转过来了,模型是Rhino3.0做的,渲染是Flamingo1.1做的,老鼠应该是03年上市,现在市面已经绝迹了(曾经最高800CPI的机械鼠标).

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“戒指” 建模小教程

这是 Shaper3d论坛坛友 suffamoph 分享的一篇关于首饰建模的小教程, 渲染效果如下(渲染在 Vray For Rhino 中完成):

教程内容如下:
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模拟倒角

在Rhino中比较常见的问题- 模拟倒角, FilletEdge指令常常会在在衔接关系过渡的曲面边缘不能成功执行. 比如对下面这个模型的边缘直接执行FilletEdge 指令,就会失败。

这种情况我们只能用模拟倒角的办法来解决, 方法主要是使用 Pipe指令作圆管,然后Split曲面,最后使用BlendSrf模拟倒角,上面这个模型最后效果如下
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游戏手柄建模小教程

论坛会员的一个问题,考虑到这种游戏机手柄的造型非常典型,所有特意做了一个小的演示教程,原模型参考图片如下

这种手柄的模型分面看起来复制,其实不难且很有代表性,大概思路如下

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『螺纹球』建模教程

论坛坛友mars的一个问题,他想知道如何在Rhino中完成下面图片中的模型

最后模型的效果如下,

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树枝椅怎么建模建模教程

论坛的一个讨论题目,主要讨论如下图的这个 树枝椅子 如何建模

看起来比较复杂,其实有一定的规律可循,提供个思路,形状有些不准,只是说主要部分怎么做,希望能起到抛砖引玉的作用。
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